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질문 딴 데에서 모델링해서 가져온 거를
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ㅇㅇ
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https://gall.dcinside.com/vr/235848
  • 2019-08-04 09:01:02
  • 39.122
 

월드에 박을 때 그 3D 모델링 형태 그대로 콜라이더 못줌?

포동포도 Mesh Collider쓰면 되지 2019.08.04 09:01:51
ㅇㅇ mesh는 그 모양 그대로 인식함? 캐드에서 대충 만들어다가 가져와서 넣어봤는데 모델링이 속한 그룹 안에 카메라랑 라이트도 달려있고 완전 개판이던데 39.122 2019.08.04 09:03:21
포동포도 매시콜라이더 내 Mesh탭에 해당아바타 body넣으면 됨 2019.08.04 09:03:21
ㅇㅇ 이거 아바타 모델링이 아니라 월드 내 모델링임 39.122 2019.08.04 09:03:41
Byanka 메쉬콜라이도 하고 co.. 뭐시기 클릭 2019.08.04 09:03:42
포동포도 매시콜라이더 컴포넌트에 있는 Mesh탭에 해당 오브젝트 매시나 아바타라면 Body넣어주면 됨. 2019.08.04 09:04:18
포동포도 근데 예를들어서 책상에 컴퓨터가 올려진 모습의 오브젝트가 있으면 매시콜라이더로 책상만 콜라이더주고 컴퓨터는 콜라이더 없게..이렇게 따로 만들지는 못함. 이땐 그냥 해당 오브젝트에 Box Collider넣고 책상 모양에 맞게 박스콜라이더의 크기를 조절해서 맞추는 편임. 2019.08.04 09:06:49
ㅇㅇ 해당 오브젝트(그룹)가 mesh 탭에 안 들어가지는데? 39.122 2019.08.04 09:15:52
포동포도 그룹 오브젝트 말고 혹시 .fbx파일처럼 된거면 파일 오른쪽에 보이는 화살표 눌러서 매시 있는지 찾아봐 2019.08.04 09:17:01
ㅇㅇ 정확히는 가져온 모델링 작품이 유니티에 넣자 조각조각 나서 빈 오브젝트 내에 각각의 오브젝트로 존재함 39.122 2019.08.04 09:17:15
포동포도 엌ㅋㅋ그럼 안될듯 2019.08.04 09:17:55
ㅇㅇ *.fbx인데 유니티에 넣으면 각 면마다 각각의 오브젝트로 바뀜. 39.122 2019.08.04 09:18:53
포동포도 오브젝트가 박스모양이면 그냥 박스콜라이더넣고 위치랑 크기 수정해서 여러개 넣어도 됨.. 2019.08.04 09:22:25
ㅇㅇ 곡선이 있어 39.122 2019.08.04 09:24:14
포동포도 안되겠네 그럼.. 2019.08.04 09:24:45
ㅇㅇ 원래 *.fbx 들고 오면 이렇게 각 면으로 분리되는 거? 39.122 2019.08.04 09:25:54
포동포도 ㄴㄴ그렇게까진 분리가 안 됨. 2019.08.04 09:27:25
ㅇㅇ 그럼 작도 문제라는 건가 속을 채워서 만든 건데 39.122 2019.08.04 09:28:03
ㅇㅇ 39.122 2019.08.04 10:16:23
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