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- 질문 딴 데에서 모델링해서 가져온 거를
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- ㅇㅇ
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- 2019-08-04 09:01:02
- 39.122
포동포도 | Mesh Collider쓰면 되지 | 2019.08.04 09:01:51 |
ㅇㅇ | mesh는 그 모양 그대로 인식함? 캐드에서 대충 만들어다가 가져와서 넣어봤는데 모델링이 속한 그룹 안에 카메라랑 라이트도 달려있고 완전 개판이던데 39.122 | 2019.08.04 09:03:21 |
포동포도 | 매시콜라이더 내 Mesh탭에 해당아바타 body넣으면 됨 | 2019.08.04 09:03:21 |
ㅇㅇ | 이거 아바타 모델링이 아니라 월드 내 모델링임 39.122 | 2019.08.04 09:03:41 |
Byanka | 메쉬콜라이도 하고 co.. 뭐시기 클릭 | 2019.08.04 09:03:42 |
포동포도 | 매시콜라이더 컴포넌트에 있는 Mesh탭에 해당 오브젝트 매시나 아바타라면 Body넣어주면 됨. | 2019.08.04 09:04:18 |
포동포도 | 근데 예를들어서 책상에 컴퓨터가 올려진 모습의 오브젝트가 있으면 매시콜라이더로 책상만 콜라이더주고 컴퓨터는 콜라이더 없게..이렇게 따로 만들지는 못함. 이땐 그냥 해당 오브젝트에 Box Collider넣고 책상 모양에 맞게 박스콜라이더의 크기를 조절해서 맞추는 편임. | 2019.08.04 09:06:49 |
ㅇㅇ | 해당 오브젝트(그룹)가 mesh 탭에 안 들어가지는데? 39.122 | 2019.08.04 09:15:52 |
포동포도 | 그룹 오브젝트 말고 혹시 .fbx파일처럼 된거면 파일 오른쪽에 보이는 화살표 눌러서 매시 있는지 찾아봐 | 2019.08.04 09:17:01 |
ㅇㅇ | 정확히는 가져온 모델링 작품이 유니티에 넣자 조각조각 나서 빈 오브젝트 내에 각각의 오브젝트로 존재함 39.122 | 2019.08.04 09:17:15 |
포동포도 | 엌ㅋㅋ그럼 안될듯 | 2019.08.04 09:17:55 |
ㅇㅇ | *.fbx인데 유니티에 넣으면 각 면마다 각각의 오브젝트로 바뀜. 39.122 | 2019.08.04 09:18:53 |
포동포도 | 오브젝트가 박스모양이면 그냥 박스콜라이더넣고 위치랑 크기 수정해서 여러개 넣어도 됨.. | 2019.08.04 09:22:25 |
ㅇㅇ | 곡선이 있어 39.122 | 2019.08.04 09:24:14 |
포동포도 | 안되겠네 그럼.. | 2019.08.04 09:24:45 |
ㅇㅇ | 원래 *.fbx 들고 오면 이렇게 각 면으로 분리되는 거? 39.122 | 2019.08.04 09:25:54 |
포동포도 | ㄴㄴ그렇게까진 분리가 안 됨. | 2019.08.04 09:27:25 |
ㅇㅇ | 그럼 작도 문제라는 건가 속을 채워서 만든 건데 39.122 | 2019.08.04 09:28:03 |
ㅇㅇ | 흠 39.122 | 2019.08.04 10:16:23 |