부스 아바타를 사서 꾸미고 싶은데 방법은 모르겠고 무슨 강좌를 봐야할지도 모르겠는 뉴비를 위한 압축글
기초적인건 거의 다 쓴듯해서 이번 글로 마무리함
언제나 그렇듯 피드백 환영
이번 글에 나오는 내용: 아바타 특정 부위 키우기, 표정 쉐이프키 쉽게 찾아넣기, 아바타 업로드 잡지식
1. 아바타 특정 부위 키우기
악세사리를 만들때 스케일을 만져본 경험으로 아바타를 조절해보려했지만 어째선지 꿈쩍도 하지않아 실패해본 뉴비도 있을 것이다.
이는 사람이 뼈에 살이 붙어있는거처럼 아바타도 본(뼈)에 메쉬(살)가 붙어있는걸로 구성되어있는데,
메쉬의 크기를 늘려봤자 본이 늘어나지 않으면 크기는 바뀌지 않는다. 그러므로 본을 늘려주자
1. 하이어라키의 아바타 하위항목중 Armature를 연다.
2.본인이 원하는 부위를 찾아서 하나하나 뒤져본다.
이번 글에선 머리카락을 조절하고 싶으니 hair를 찾아보았다.
찾은 이후엔 좌상단 메뉴바 밑에 있는 아이콘 중에 4번째에 위치한 Scale Tool을 누르자
3. 이후 해당 본을 선택시 나타나는 막대기를 이리저리 수정해서 원하는 크기로 만들어주자
4.스케일 확대로 어색해진 위치를 다시 Move Tool을 이용해서 바로 잡아주자
참고) 세밀한 조작이 필요하다면 막대기 붙잡고 음량조절 딱 맞추는거마냥 씨름하지말고 그냥 수치조절로 해결하면 된다
이런 식으로 스케일을 조절해서 집순이 미셰를 만들 수도 있고
기어서드 미셰를 만들 수도 있다.
다양하게 활용하여보자.
2. 표정 쉽게 찾아 넣기
이전 강좌의 내용 중 하나이다. 정석적인 방법이지만 아무래도 헷갈리는 일본어들 사이에서 원하는 표정 찾기는 뉴비 입장에선 껄끄러운 작업이다. 좀 더 쉽게 하는 방법은 없을까?
답은 '있다'. 이 과정은 이전 3번 강좌에서 이어서 나오는 팁이니까 먼저 표정 만들기 강좌를 읽어보도록 하자
1. 우선 Body 메쉬에서 인스펙터 하위에 있는 Animatior를 오른쪽의 톱니바퀴를 클릭한 후 Remove Component로 지워버린다
만약 애니메이터가 존재하지 않는 아바타라면 이 과정은 스킵하고 바로 2번으로
이렇게 바디에 있는 애니메이터를 지워주지 않으면 애니메이션이 표시가 안된다. 더미 아바타에서 작업하는거니 안심하고 날려버리자
2. 좌하단에 있는 빨간색 녹화버튼을 누른 후, 아바타의 기본 표정을 바꿀때 열어놓던 Skinned Mesh Renderer 밑의 BlendShape에서 바꾸고 싶은 표정을 바꾼후 다시 녹화버튼을 눌러 종료한다.
좌하단의 쉐이프키 목록을 자세히보면 수치를 수정함과 동시에 쉐이프키가 바로 추가되는걸 확인할 수 있다.
둘 중 편한 방법을 사용하도록 하자.
3. 아바타 업로드 잡지식
업로드를 하는 방법은 이미 수많은 강좌들에 서술되어 있다.
그러므로 여기선 잡지식들을 몇개 알아보도록 하자
1. VRChat SDK > Setting 에 들어가면 보이는 Future Proof Publish에 되어있는 체크는 풀도록하자
유니티 파일을 서버에 백업시켜주는 기능인데, 백업은 본인 재량으로 충분하기에 실질적으로 쓸모가 없고, 업로드 속도만 엄청 느려지므로 끄는게 좋다.
2-1. 기존에 업로드된 아바타를 복사해서 약간 바리에이션을 준 후 업로드 했더니 새로운 아바타가 생기지 않고 기존 아바타를 덮어버리는 일이 종종 발생한다.
이는 블루프린트 ID라는 업로드된 아바타의 고유번호가 바뀌지 않았기 때문.
이럴땐 하단의 Detach (Optional) 버튼을 누르면
이렇게 초기화되면서 새로운 아바타로 업로드할 수 있게 된다.
혹시 그렇다면 실수로 블루프린트 ID를 초기화 시켜버렸다면 그 아바타를 다시 수정할 수 있는 방법은 없는걸까?
답은 '있다.'
VR Chat SDK > Manage Upload Content 에 들어가면 본인이 지금까지 업로드한 월드와 아바타를 확인할 수 있다.
여기서 기존에 업로드된 아바타에 있는 Copy ID 버튼을 누른 후,
블루프린트 ID의 공란에 컨트롤V로 복사해서 넣어준후 밑에 Attach (Optional) 버튼을 눌러주면
이렇게 다시 ID가 복구가 된다.
또한 Manage Upload Content 에서 기존에 업로드한 아바타를 삭제할 수도 있으니 불필요한 아바타를 정리할때 참고하도록 하자.