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제 목
일반 부랄챗 2019 2.5 패치내역
글쓴이
카디아.
추천
23
댓글
18
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/233953
  • 2019-08-01 16:04:38
 

고객

풍모

  • 우리는 오디오 시스템을 개선하고 업데이트했습니다! 오디오 공간화가 다시 조정되었으며 몇 가지 새로운 기능 및 구성 요소를 사용할 수 있습니다.
    • 사용자 음성 개선, 공간화 문제 해결, 오디오 전반 개선에 중점을 둡니다.
    • 기본 음성 폴 오프 매개 변수 개선
    • 악의적으로 큰 소리를 방지하기 위해 아바타 오디오 채널에 압축기 / 리미터 추가
    • 악의적으로 큰 소리를 방지하기 위해 사용자 음성 채널에 (별도의) 압축기 / 리미터 추가
    • 장거리 음성 오디오 용 저역 통과 필터 추가
    • 더 나은 오디오 밸런스를 위해 다양한 사운드 채널에서 게인 조정
    • "음성 우선 순위 지정"옵션이 제거되었습니다.
    • 음성 폴 오프 동작이 변경되었습니다. 자세한 내용은 음성 감소 곡선과 관련된 설명서 를 참조하십시오.
    • SDK 섹션에서 세계 및 아바타 제작자와 관련된 변경 사항, 즉 VRC_SpatialAudioSource 및 VRC_PlayerAudioOverride 구성 요소 의 추가 사항을 확인하십시오.
    • 나중에 오디오 업그레이드를 준비하기위한 추가 변경
  • 새로운 여름 이모티콘을 추가했습니다!

변경 사항

  • 간소화 된 오디오 믹서
  • 현재 마스터, 메뉴, 음성, 세계 및 아바타의 5 가지 볼륨 슬라이더 만 있습니다.
    • 이 슬라이더의 기본값은 처음 시작할 때 조정됩니다.
      • 마스터 : 100 %
      • 메뉴 : 100 %
      • 음성 : 75 %
      • 세계 : 70 %
      • 아바타 : 60 %
  • 마스터 볼륨 설정은 125 %로 오버 드라이브 될 수 있습니다. 100 %를 초과하면 텍스트가 빨간색으로 바뀝니다. 아주 조심스럽게 마스터를 100 % 이상으로 설정하십시오!
    • 이 변경은 다양한 하드웨어 설정을 수용하기위한 것입니다. 기기를 바꿀 경우이 설정을 다시 확인하십시오.
  • 메뉴 "사이버"배경음 제거
  • Quest 용 UI 오디오 소스 최적화 사용
  • 새로운 터치 컨트롤러, 인덱스 컨트롤러에 대한 컨트롤러 와이어 프레임 모델 추가
  • 낮은 FPS 상황에서 개선 된 IK 성능
  • 새로운 World Report 이유 추가
  • Oculus Unity 통합 1.37로 업데이트되었습니다.
  • 업데이트 된 비디오 헬퍼 바이너리 (3 번, 확실하게)

수정

  • 마이크 입력이 완료된 후 블렌드 모양의 비 메임이 때로는 로컬에서 멈추는 문제가 해결되었습니다.
    • 이 수정은 또한 blendemape viseme 동작의 아주 작은 변화를 포함합니다. 기본 모델 상태는 "비언어적" sil이어야하며 블렌드 셰이프는 본질적으로 변경되지 않아야합니다. 단 하나의 버텍스가 약간 이동하여 유니티가 가져올 때 빈 블렌드 셰이프를 제거하지 못하게합니다. 이것은 말하기가 완료 될 때 모든 viseme의 블랜드 모양을 0으로 재설정했기 때문입니다. 이 기능이 많은 사용자에게 영향을 미치지는 않을 것으로 예상되지만이 정보는 여기에 넣을 것입니다.
    • 옆으로, sil블렌드 형태는 묵음이 감지되었지만 마이크가 열려있을 때 사용되는 것입니다. 마이크 동작이 멈 추면 (아이콘이 꺼지면서), 모든 비짐 관련 블렌드 쉐이프는 0으로 설정됩니다.
  • Fixed Foveated Rendering이 Oculus Quest에서 작동하지 않는 문제 수정.
  • Avatar Perf Stats 시스템에서 Line Renderers가 부적절하게 계산되는 문제가 해결되었습니다.
  • 컨트롤러의 툴팁이 때로는 올바르지 않은 문제 수정.
  • 안전 시스템을 사용하여 일부 구성 요소가 안정적으로 차단되지 않는 문제 수정.

전진

  • 안전 및 보안 수정
  • 네트워크 IK에서의 추가 반복

알려진 문제점

  • 2D 오디오 소스가있는 아바타의 GameObject가 비활성화 된 것으로 시작하면 활성화되면 3D가됩니다. 이 문제를 해결하려면 오디오 소스 구성 요소가 연결되어있는 GameObject가 아닌 오디오 소스 구성 요소를 활성화 / 비활성화하십시오.
  • 어떤 상황에서는 일부 메뉴 사운드가 다른 메뉴 사운드보다 약간 커질 수 있습니다
  • 밸브 인덱스 컨트롤러 사용자는 일부 컨트롤러가 시작할 때 컨트롤러가 손에 들러 붙는 것을 발견 할 수 있습니다
  • 퀘스트 사용자는 특히 복잡한 상황에서 "느려지는"오디오를 경험할 수 있습니다.

웹 사이트

변경 사항

  • 계정 생성 및 검증 프로세스의 작은 흐름 개선
  • 이메일 주소를 확인하려는 시도가 실패한 경우 오류 페이지가 추가되었습니다.
  • VRChat 웹 사이트의 ToS 계약 프로세스 개선

SDK

변경 사항

  • 추가 VRC_ObjectSync.ResetLocalPosAndRot에 SendRPC 이벤트를 통해 액세스, VRC_ObjectSync
  • 같은 VRC_Trigger구성 요소 에 여러 개의 트리거 / 트리거 유형 허용
  • VRC_Trigger 이제는 "Default"레이어 마스크가 기본값으로 설정되고 "TriggerIndividuals"
  • 오디오 변경
    • 트리거 영역을 사용하거나 전 세계적으로 음성 및 아바타 오디오 동작을 사용자 정의 할 수 있도록 VRC_PlayerAudioOverride 구성 요소가 추가되었습니다 이 기능을 사용하여 장면 전체의 폴 오프를 사용자 정의하고, 광범위한 오디오를위한 성능 단계를 만들거나 사용자가 속한 세계의 일부를 기반으로 폴 오프를 조정할 수 있습니다. 자세한 내용 은 설명서 를 확인 하십시오
    • 대체되는 VRC_SpatialAudioSource 구성 요소를 추가했습니다 ONSPAudioSource자세한 내용 은 설명서 를 확인 하십시오.
    • 빌드 제어판에서 "3D 공간화 사용 "버튼을 사용하면 ONSPAudioSource기존 ONSP 소스 대신 VRC_SpatialAudioSource 가 적용됩니다 (기존 ONSP 소스를 변환 함)
    • 세계 설명자에서 "사용자 지정 음성 폴 오프 범위"가 제거되었으므로이 옵션은 더 이상 지원되지 않습니다. 대신 토글 한 VRC_PlayerAudioOverride 를 사용하십시오 .

수정

  • onStation 트리거가 목록에 나타나지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 가끔 SDK를 가져 오면 Unity Editor가 중단되는 문제가 해결되었습니다.


삐슈 2019.08.01 16:14:17
꼬마키` ㄱㅊ 2019.08.01 16:16:09
Byanka 낮은 FPS 상황에서 개선 된 IK 성능 : 이거 프레임 낮을때 어느 순간 갑자기 거의 모든 사람들 움직임이 멈춰버리던데.. 나아 지는건가 2019.08.01 17:03:08
ㅇㅇ 야옹 180.210 2019.08.01 17:07:23
ㅇㅇ 야옹 122.99 2019.08.01 17:07:26
ㅇㅇ 야옹 106.10 2019.08.01 17:07:27
ㅇㅇ 야옹 122.99 2019.08.01 17:07:29
ㅇㅇ 야옹 122.99 2019.08.01 17:07:34
ㅇㅇ 야옹 122.99 2019.08.01 17:07:37
ㅇㅇ 야옹 182.252 2019.08.01 17:07:39
ㅇㅇ 야옹 122.99 2019.08.01 17:07:41
ㅇㅇ 야옹 122.99 2019.08.01 17:07:42
ㅇㅇ 야옹 180.210 2019.08.01 17:07:44
ㅇㅇ 야옹 122.99 2019.08.01 17:07:46
ㅇㅇ 야옹 106.10 2019.08.01 17:07:47
ㅇㅇ 야옹 122.99 2019.08.01 17:07:49
ㅇㅇ 야옹 114.141 2019.08.01 17:07:51
ㅇㅇ 야옹 106.10 2019.08.01 17:07:52
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