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제 목
일반 유니티 기초만 알면 쉬울까? 1 ( 머테리얼 재할당, 휴머노이드 설정)
글쓴이
고인물이아닌1달차뉴비
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/232401
  • 2019-07-30 13:10:16
 

5번 강좌까지로 만든 블렌더 (fbx)파일을 이제 vrchat으로 가져오기 전에 몇가지 과정이 있다 


일단 유니티를 키면 초기버전의 이런 화면이 있을텐데 vrcsdk를 최신버전으로 받거나 폴리칼라 쉐이더를 쓰고 싶은 경우 4월자 sdk를 미리 받아주자 


또한 다이나믹본 에셋을 산 사람은 다이나믹본 에셋을 미리 넣어두는걸 추천한다 


그럼 유니티 강좌 본격적으로 시작해보자 

위 화면이 초기화면-



만들어놓은 fbx 파일을 드래그해서 활성화 시켜주자

빨간 별표는 정말 중요해서 쳐둠 ( 저걸 안누르고 안된다는 사람이 한둘이 아니어서) 


그럼 파란 화살표를 눌러주자



파란 화살표를 눌렀을시 이렇게 4개의 항목이 있을텐데


우리는 2번째의 리깅과 4번쨰의 머테리얼 항목만 다루기로 하자 

머테리얼을 눌렀을 경우 이런식으로 써져있을 텐데 우리는 각 항목에 맞는 텍스쳐 파일을 찾아서 넣어주는 과정을 해보자 


사실 어려워 보이지만 이전에 블렌더 파일에 넣었던 텍스쳐 파일을 유니티에 넣어주면 끝나는 일이다 

성공적으로 모든 텍스쳐 파일을 불러왔다면 머테리얼 폴더 안에 동그란 원같은 물체가 있는것이 보일것이다 구체를 클릭후 

파란 화살표를 클릭해서 넣을 텍스쳐를 지정해 주면 윗 사진처럼 색이 입혀질것이다 이 과정을 모든 머테리얼(구체)에 반복해주자





모든 텍스쳐를 입힌 사진이다 이런식으로 하면 작업의 30%정도는 끝났다고 보면 된다


다음은 rig를 해보자 

아까 머테리얼을 설정한 곳의 2번째 탭 rig을 눌러준후 짤과 같이 휴머노이드라고 써진걸 눌러주고 apply(적용)을 누르자

그럼 configure(구성)이라는 항목이 활성화가 되었을텐데 눌러주자 (저걸 눌렀을때 저장하냐고 나올텐데 저장 안하면 다날라가니 꼭 저장)

문제 사항 몇개를 아래 적어 뒀는데


1.아바타 발이 땅속에 묻혀있을 경우 Hips본을 약간 위로 올리자 

2.풀트래킹 픽스를 했을 경우 upper chest가 비어있을텐데 그 경우는 문제 없다


휴머노이드 항목으로 넘어와서 아무 오류 메세지가 없다 싶으면 바로 Done을 누르자 그럼 이제 아바타 업로드가 가능해진다 



글 너무 길면 지루하니 유니티는 2개로 나누는걸로 하고 


다음강좌에는 갤럼들이 정말 사랑하고 아끼는 디스크립터 작업을 해보자 


디스크립터에서는 아바타의 시점 이동 , 입모양 움직이기 두개를 다룰것이다 ㅂㅂ

면요리좋아함 2019.07.30 13:10:29
희민 2019.07.30 13:10:35
tntnt 사쿠라 페도 - dc App 2019.07.30 13:10:50
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