부스 아바타를 사서 꾸미고 싶은데 방법은 모르겠고 무슨 강좌를 봐야할지도 모르겠는 뉴비를 위한 압축글
본래 꾸미는 법만 쓰려했는데 생각해보니 아바타 불러오다가 곤경에 처하는 뉴비도 종종 나와서 처음부터 씀
이번 글에 나오는 내용: 아바타 불러오기, 아바타 특정 부위 온오프하기
준비물이 없는 사람을 위한 빠른 링크
유니티&VRCSDK : https://docs.vrchat.com/docs/setting-up-the-sdk
유니티 설치 및 프로젝트 생성, VRCSDK 임포트는 어렵지 않고 기존 강좌에도 서술되어 있으므로 스킵함
혹시 모르겠다면 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=93761 참고
1. 아바타 불러오기
1. 대부분의 부스 아바타는 열면 확장자가 .unitypackage 인 파일이 있다.
이걸 VRCSDK를 임포트할때처럼 유니티로 불러와주자. 드래그해서 유니티에 떨구거나
하단의 Project 칸을 아무데나 우클릭한후 import Package > Cumstom Package... 를 눌러서 선택하면 된다.
만약 패키지 파일이 없다면 이 글이 아닌 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=93761 이 글을 참고하자
주의) 다이나믹 본, 그리고 해당 아바타에 별도로 필요한 쉐이더가 있다면 아바타보다 먼저 불러와야한다.
쉐이더는 아바타마다 다르니 보통 같이 동봉되는 ReadMe.txt를 확인하여 준비하도록 하자.
(미셰 같은 경우는 기본으로 세팅된 아크툰 쉐이더가 이미 내장되어 있다.)
다이나믹 본은 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=1298 해당 글을 보고 구매하여 적용하면 된다.
2-1. 로딩이 끝나면 Project에 새로운 파일들이 추가되어있는데 하늘색 네모 안에 있는 scene 파일이 있다면 이를 실행하고 바로 3번으로 넘어가자
2-2. 만약 구매한 부스 아바타가 scene 파일이 없고 노란 네모 안 하늘색 박스만 있다면
하늘색 박스를 드래그해서 위의 scene 영역에 떨군 다음에
대충 드래그해서 구석에 추가된 아바타를 평범한 위치로 보내야하므로
좌상단에 있는 Hierachy에서 추가한 아바타를 선택하고 (하위에 Armature 이런거 누르면 안됨)
우상단에 있는 Inspector에 Transform 항목의 톱니바퀴 모양을 누르면 나오는 Reset remove_style_tag;">
그럼 다음과 같이 포지션이 0,0,0으로 평범해진 아바타가 나온다.
여기까지 왔으면 저장을 해주자
3) 그럼 이렇게 T포즈를 하고 있는 아바타가 불러와진다.
순정을 사랑한다면 이 상태로 그대로 업로드해도 사용이 가능하다.
하지만 순정을 쓰려고 부스아바타를 사는 사람은 별로 없으므로 다음 단계로 넘어가자.
2. 아바타 특정부위 온오프 하기
제작자의 취향에 따라 옷이 통짜인 아바타도 있고 하나하나 세분화되어있는 아바타도 있다.
예제로 불러온 미셰 같은 경우는 빨간 네모로 표시한 하이어라키를 보면 하위 항목으로 여러 부위가 있는데
이렇게 개별적으로 나뉜 부위는 입맛대로 끄고 켤수 있다.
우선 예시로 미셰의 후드집업을 벗겨보자
1) 설정하고 싶은 부위를 선택하고 우상단 인스펙터의 체크표시를 풀어서 비활성화 시킨다.
2) 그럼 다음과 같이 분리되어있는 부위가 사라진다.
하지만 스샷과 같이 옷을 벗겼더니 몸이 없는 경우가 생기는데
이는 오류가 아니라 대부분의 아바타가 옷에 가려지는 부분을 없앤 라이트 바디가 기본으로 설정되어있기 때문
3) 그러므로 풀바디에 해당되는 바디를 체크해서 활성화 시키고
겹쳐져서 의미 없어진 라이트바디를 체크해제해서 비활성화 시켜준다
이런 식으로 원하는 부위는 켜고 불필요한 부위는 끄는 간단한 방법으로 갤에서 흔히 볼 수 있는 배 까고다니는 미셰를 만들었다.
밥먹고 아바타 색 바꾸기, 아바타 크기 조절, 표정 바꾸기, 악세사리 추가하기, 아바타 밝게 만들기 로 다음편 쓰겠음
악세사리는 이미 강좌글은 있는데 오류인지 사진이 싹 날아가서 새로 써야댈거 같더라