- 제 목
- 일반 브얄한국인 종특 빅 데이터
- 글쓴이
- ㅇㅇ
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- 2019-07-29 17:22:20
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뒤에서 언제든 갈길준비를한다
친구에대해 자랑겸 소유물마냥 읊어댄다
친구를 찾을려한다
친구의 전과.전적이 밝혀질시 외교적보복.제외.정치를 실행한다
친구가 이전에 자기에게 했던짓을 위상황이 발생시 바로 기억을 장난에서 무례.실례로 바뀐다
자신과 친구의 친구가 신용.평판에 문제 있다면
추후 관계밑 그사람과의 대화를 일방적으로 차단한다
여기서 관찰로 얻은 결과 및 이론을 검증해보자
과물입이라는 저능한 성정체성이라는 우매한 생각에 빠진다는 자기 세뇌로 타인이 할시 추악하고 에이즈양성자
라고 생각하지만
자신에 경우 가상세계의 관계.혹은 순수한사랑.순수한욕망
여러가지 요소로 정당화를 시도한다
이는 사회에서도 자주보이는데 "갑질"이라는 대표적행위다
자신이하는건 당연한권리.혹은 상대방의 잘못을고쳐준다는
자신만의 생각으로
브얄에선 풀트이거나 장비.인맥.아바타등 여러요소가 어우러진다
"과몰입갑질"이라는 단어로 이해를 해보자
사람이 가장 정보를 보편적으로 받아들이는기관은 시각.청각.촉각.후각이다
이4가지 요소중 브얄로 극대화 되는것은 시각.청각이다
상대방의 이미지를 결정짓는데 현실에서 그시간은 매우짧다
가상에서는 이보다 더욱 단시간일것이다
이상적인 상대를 결정짓는데 외모는 매우 중요하다
브얄에서의 상대의 "이상"적인 혹은 "결함"이라는
요소를 이상적인요소는 극대화하고 혹은 결함은 최소한으로 편집되어있을것이다
여기서 정직하다는
그사람이 표출하고싶은 "내면" 과"외면"중 브얄에
주입되는요소는 그사람의성장 과정의 "경험" "감정" "가치관" "감정" "정신적 고통.쾌락" 등이 반영된다고 검증한다
이런 상태에서는 상대와의 교감은 현실보다 적은노력과
초단시간에 상대로부터 이상적인 상태가된다
이상태에서 현실의 성적인 호기심와 육체적요구는
브얄에서 여목.H방이라는 연관성있는 케이스로 발현된다
발현된다
정신적요구는 쓰다듬.상담등 정신적교감과 육체적 교감이 어우러진 케이스가 있다
이케이스들은 공통적으로 숙주라는 대상체의 현실에서의
감정이 브얄에서 좀더 솔직하게 분출하고있게 발현된다
이결과를통해 현실과 가상은 연동한다는 가설을 입증했다
이가설을토대로 저격.블락에대해 현실 심리를 풀어내보자
가설의내용은 간단하다 가상에서의 관계 유지노력은
현실에서의 그사람은 인간관계를 반증하는한다는 내용이다
가상에서 친구가 된지 "1달이내"에 친구라는요소를
생각해보자 현실에서는 업무상 동료거나 학우가 아닌경우
치밀해질요소는 사교즉 친목이라는행위이다
여기서 숙주의 내면의 욕구에따라 현실에.몇일.몇개월.몇년이라는 요소가 생략단축된다
가상에서의 관계유지를위한 준비는간단하다
현실에서의 준비에서 배제된 요소를 살펴보자
1.일정:약속만남을 할시 쌍방으로 고려하는 요소이다
2.자본:최소한의 금전적인 요소 현대사회에서의 최소한의비용
3.자기관리:상대가 친목이상관계를위해서 기본적인 매너.규칙
이3요소는 브얄에서 최상의 조건이 된다
일정은 서로 접속하고 단시간이여도 현실에서 과정이 생략되니 상당한 시간적여유가된다
자본또한 현실에서의 1회 외출비용보다 저렴하다
자기관리는 아바타는 항상 설정된대로 유지만된다면
항시 최상인상태일것다.
이상태면 숙주내면의 정신적은상태는 큰영향없이 바로 가상으로 연결된다 이는
자신의일상속 스트레스와쾌락이 최소한의 과정으로 상대에게 도달한다는 이론이다
이 이론에대해 검증은 실행중이지만 이 이론에 반하는 결과를
발견하지않는한 과몰입갑질에대한 검증은 계속될것이다
2019.07.30.02:22
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