- 제 목
- 일반 블랜더랑 유니티 설명좀 해줄사람
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- ㅇㅇ
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- 2019-07-29 10:46:39
- 220.79
고인물이아닌1달차뉴비 | 유니티 = 만들어진 뼈대 (본)을 가지고 작업하는 방식 /블렌더 = 매쉬, 뼈대등 자유롭게 편집가능 | 2019.07.29 10:48:06 |
ㅇㅇ | fbx파일은 블렌더 파일임? 이게 구체적으로 뭐하는파일인지 궁금함 220.79 | 2019.07.29 10:49:00 |
ㅇㅇ | fbx는 모델파일 125.143 | 2019.07.29 10:51:19 |
ㅇㅇ | 이거왜엔안씀 125.143 | 2019.07.29 10:51:38 |
적쥐 | 블렌더는 메쉬별로 지울수있지만, 유니티는 블렌더에서 지정해둔 덩어리로만 지울수있음 - dc App | 2019.07.29 10:51:48 |
ㅇㅇ | 부스에서 산 아바타는 블렌더파일이랑 유니티파일이 같이들어있잖아 그러면 블렌더에서 수정한거 유니티로 넣으려면 어캐해야됨? 220.79 | 2019.07.29 10:52:00 |
ㅇㅇ | 아 이거구나 ㄳㄳ 220.79 | 2019.07.29 10:52:17 |
적쥐 | 블렌더는 다양한 확장자 지원하는데, 브알챗은 FBX확장자만씀 - dc App | 2019.07.29 10:52:25 |
ㅇㅇ | 유니티에서 불러와야지 125.143 | 2019.07.29 10:52:27 |
적쥐 | 블렌더에서 수정한다음 cats플러그인으로 EXPERT MODEL해서 니가쓰는 유니티프로젝트에 넣어서쓰면된다 - dc App | 2019.07.29 10:53:36 |
적쥐 | 확장자는 FBX고, 유니티에서 휴머노이드설정 깜빡하지말고, 자세한건 정보글 찾아봐 - dc App | 2019.07.29 10:54:17 |
ㅇㅇ | ㄳ 220.79 | 2019.07.29 10:56:02 |
강나다 | 블렌더 = 모델링 프로그램 / 유니티 = 게임에 업로드 하는 프로그램 또는 게임 엔진 | 2019.07.29 11:10:33 |