- 제 목
- 일반 수정한 텍스쳐파일 유니티에서 어캐적용함?
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- ㅇㅇ
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- 2019-07-29 07:41:56
- 220.79
ㅇㅇ | 메터리얼 만들어서 맞는 쉐이더 찾아서 거기에 텍스쳐 넣어야 합니당 59.12 | 2019.07.29 07:42:50 |
ㅇㅇ | 마테리얼은..? 125.179 | 2019.07.29 07:43:08 |
ㅇㅇ | ㅂ1ㅅ임?기존파일이랑 새로만든거 이름 똑같이하든지 마테리얼에서 텍스쳐 바꿔야할거아니냐 117.111 | 2019.07.29 07:43:20 |
ㅇㅇ | 먼지모르는데수웅 강좌글 뭐바야됨? 220.79 | 2019.07.29 07:43:27 |
ㅇㅇ | ㅇㅇ ㅄ맞음 유니티 방금 처음켰는데 내가어캐암 220.79 | 2019.07.29 07:43:41 |
흐린바다 | 왜욕을해 처음하면 모를수도있지ㅋㅋ - dc App | 2019.07.29 07:45:26 |
ㅇㅇ | 마테리얼이 먼지도 모르는데 이거 유니티만으로 가능한거맞냐? 220.79 | 2019.07.29 07:45:44 |
Serise | 왼쪽에 미셰 글씨 눌러서 하위파일 여러개 나오는데 텍스쳐 눌러가고 오른쪽에 뜨는 메뉴중 메테리얼이란러 만져주면 됨 - 어? | 2019.07.29 07:46:02 |
ㅇㅇ | 마테리얼 들어가니 동그란 파일들있는데 이거수정해야됨? 220.79 | 2019.07.29 07:48:47 |
liar | 왼쪽 하단에 미셰 폴더보면 네모난 유니티모양이거나 파란박스같이 생긴 미셰 있을텐데 그걸로 끌어다 올린거 맞어? - dc App | 2019.07.29 07:51:22 |
LaTD | 그냥 그림파일 집어넣으면 저래되는거 당연하고 모델파일있던 폴더 가보면 마테리얼 폴더 생길텐데 그 마테리얼을 모델 누른다음에 원하는 위치에 드래그 해서 넣으셈 마테리얼들 전부 선택해서 오른쪽 Inspecter창 shader 누르고 cubedParadox 안에껄로 바꾸면 vrc 아바타들처럼 바뀔거임 - dc App | 2019.07.29 07:58:10 |
ㅇㅇ | 아 이게 마테리얼이 이미지파일 가져오는거구나 근데 마테리얼 안에 이미지 파일 교체를 하는법을 모르겠어 220.79 | 2019.07.29 08:17:10 |
ㅇㅇ | 아 이게 마테리얼이 이미지파일 가져오는거구나 근데 마테리얼 안에 이미지 파일 교체를 하는법을 모르겠어 220.79 | 2019.07.29 08:17:25 |
LaTD | 마테리얼 아까 쉐이더 밑에보면 main texture라고있고 그 왼쪽에 작은 원 있을거임 그거 누르면 텍스쳐 바꿀수있긴한데 그거 모든 그림 다나오니까 그냥 마테리얼 바꿀 생각하지말고 이미지 드래그해서 넣은걸로 만들어진 마테리얼 쓰셈 - dc App | 2019.07.29 08:19:36 |
ㅇㅇ | 크윽 감사합니다 센세 마지막으로 하나만 이거 포토샵 원본 파일보면 uv 라고 빨간색 선 좍좍 그어져있는거 이거는 용도가 뭐야? 이거 보이는상태로 넣으니까 아바타에도 선 그어져있는데 220.79 | 2019.07.29 08:20:30 |
LaTD | 어떤걸 말하는지 모르겠는데 포토샵 파일이란소린 png jpg bmp tga 같은 파일중 하나일것같은데 보통 이런건 그 아바타에 사용된 그림이거나 쓰레기 파일일 가능성이 높음. uv라는 이름의 그냥 그림파일 이름 같은데 그거 아니면 나도 잘 모르겠네 - dc App | 2019.07.29 08:31:22 |
LaTD | 그런데 네 말대로 아바타 집어넣으니 그림대로 선쫙쫙 이란거보니까 그냥 속옷이나 매니큐어 페디큐어 같은 눈에 잘 안보이는곳에 사용된 그림파일이거나 쓰레기파일일 가능성이 높음 아바타 만들때 나처럼 텍스쳐 폴더만 따로 만들어놓고 그것만 집어넣어서 만드는게 깔끔해서 보기편하고 만들기 편하니 그렇게 정리해서 쓸것만 쓰셈 - dc App | 2019.07.29 08:32:49 |