https://booth.pm/ja/items/1126930 이거 설정 으뜨케 아는거냐 ㅠㅠ 설명서 있는거 읽어봐도 댕청해서 이해가 안간다
·기구 설명
이기구는 키 (key) 열쇠 구멍 (keyhole), 액세서리 본체 (Hart)로 구성되어 있습니다.
또한 키는 요소로서 키의 크기 (KeySizeX, KeySizeY) 출력 경로 번호 (OutPassNumber1,2,3)을 가지고
열쇠 구멍은 요소로 열쇠 구멍의 크기 (Size)를 보조 경로 번호 (PassNumber1,2,3)
당신이 가진 열쇠는 (그 세계에있는) 당신의 키와 같은 크기를 가진 열쇠 구멍 (상대의 열쇠 구멍)에 자동으로 박혀,
당신의 키에 설정된 출력 경로 번호를 입력합니다.
이 경로 번호가 상대방의 액세서리로 설정되어 경로 번호와 일치하는 경우, 상대의 키가 해제되어
상대가 가진 액세서리 하트입니다.
마찬가지로 당신이 가진 열쇠 구멍과 같은 크기로 당신의 액세서리에 설정된 경로 번호를 입력하는 키가 월드에 나타난 경우
당신이 가진 액세서리 하트입니다.
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·기구 설정 방법
주의 같은 크기의 열쇠 구멍, 열쇠가 월드에 복수있는 경우 잘 동작하지 않습니다.
또한 열쇠, 열쇠 구멍의 크기, 경로 번호 등은 정수로 설정하십시오.
두 사람이 공통의 키 크기, 경로 번호를 설정하는 것이 아니라 두 사람 모두 다른 값을 넣어주세요.
(아니면 자신의 열쇠를 자신의 열쇠 구멍에 찔러 넣는다)
상대의 액세서리를 하트로
1. 먼저 상대의 열쇠 구멍의 크기 (Size)와 경로 번호 (passNumber)를 알 필요가 있습니다.
열쇠 구멍의 크기 (Size)는 TwoManKeyPass의 Keyhole 폴더에있는 keyhole라는 Rendertextuere의 Size입니다.
(prefab key & keyhole에서 keyhole에 설정되어있는 카메라 RenderTxture 크기)
경로 번호는 액세서리로 설정되어있는 PassNumber1,2,3입니다.
2. 자신의 열쇠를 상대 열쇠 구멍 경로 번호에 맞게 설정하십시오.
key 재료
KeySizeX, KeySizeY을 상대의 열쇠 구멍의 크기,
OutPassNumber1,2,3를 상대 경로 번호
로 설정하십시오.
3. 아바타의 직하 (Armature와 같은 계층)하고 아바타의 중심에 key & keyhole를 넣는다.
자신의 액세서리를 하트 해달라고
1. 먼저 상대에게 자신의 열쇠 구멍의 크기 (Size)과 경로 번호를 알려줍니다.
2. 상대의 키에 자신의 열쇠 구멍의 크기 (Size)와 출력 경로 번호를 설정하게 해, 아바타에 넣어달라고한다.
3. 액세서리 (Hart)을 아바타 붙이고 싶은 부위에 넣는다. (처음에는 보이지 않기 때문에 액세서리의 설정은 아래에서 설명)
번역기 돌리면 이런데 이게..먼..소ㅓ리인거지..?