https://gall.dcinside.com/m/vr/228823 (전 강좌)
전 강좌에 이어서 만든 컵으로 UV를 펼쳐볼 것입니다. 이 UV를 이용해 텍스쳐를 칠하게 됩니다.
여기서 UV란? 3D물체의 전개도로 보면 되며, 각각의 점마다 입혀질 텍스쳐 위치를 저장해둔 것을 말한다.
![](/api/file/8757617)
우선 저번에 만든 컵 모델을 불러와준다. 저장 했을 때 뭐시기.blend파일로 저장했을테니 좌측상단 file->open을 눌러서 불러와주면 된다.
![](/api/file/20047705)
tab키를 누르거나, 좌측 하단에서 Edit Mode로 전환한후 ctrl + tab키를 이용해 edge(선) 선택 모드로 바꿔준다.
![](/api/file/20047706)
그 후 컵의 손잡이가 시작되는 부분의 선들을 우클릭으로 선택한 후(시프트를 누른채로 우클릭하자) ctrl + E를 누른 후 Mark Seam을 해준다.
Mark Seam으로 체크한 부분은 빨간색 선으로 보일텐데, 이걸 기준으로 잘라서 전개도를 만든다고 보면 된다.
예시를 보자.
![](/api/file/20047707)
왼쪽의 정육면체를 오른쪽의 전개도로 펼치려면 어느 부분을 잘라서 펼쳐야 할까?
![](/api/file/20047708)
빨간색 선 대로 자르면 펼쳐질 것이다. 이것이 Mark Seam의 역할이다.
그러니까 어느 부분을 잘라야 잘 펴질지 생각하면서, 엣지들을 선택하며 모두 mark seam해주자.
![](/api/file/20047709)
tip:윗부분처럼 엣지들이 연결되있는 부분들은 alt + 우클릭으로 한번에 선택 가능하다.
![](/api/file/8757623)
![](/api/file/8757624)
![](/api/file/8757625)
나는 이런식으로 Mark Seam 해줬음.
![](/api/file/8757626)
다 됐으면 사진에 나온 것처럼 UV Editing창을 열어주자.
![](/api/file/20047714)
그럼 이런 창이 뜰텐데, 왼쪽이 uv이다. 이상하게 나온 이유는 아직 안펼쳤기 때문이다. (왼쪽에 아무것도 안보인다고 해도 문제 없다.)
오브젝트의 모든 면을 A키를 눌러 선택해주고, 사진에 나온대로 uv탭을 눌러준 다음 uv maping밑에 unwarp을 선택해보자.
![](/api/file/8757628)
그럼 mark seam만 잘했다면 정말 전개도 처럼 펼쳐져 있는 모습을 볼 수 있다.
참고로 사진에 나와 있는 빨강 동그라미 쳐진 버튼은 눌러주는 게 좋다.
그래야 uv창에서 선택한 면이 어느 면인지 우측 창에서 보여지기 때문이다.
![](/api/file/8757629)
마찬가지로 uv창에서도 ctrl + tab을 통해 무엇을 선택할지 고를 수 있다.
마지막에 보이는 island는 전개도의 나눠진 각 부분을 선택할 수 있는거다.
우선 face를 선택하고 L키를 눌러 덩어리들을 선택하고 우측 창에서 어느 부분인지 확인해주자.
L키는 연결된 면/선/점들을 한번에 선택해주는 단축키다.
![](/api/file/8757630)
대충 확인해줬으면 저장해두고 A키를 눌러 모두 선택하고 밑에 Uvs탭을 누르고 Export UV Layout을 눌러 uv를 이미지 파일로 내보낼 수 있다.
![](/api/file/8757631)
Export UV Layout을 눌러 나오는 창에서 왼쪽 아래를 보면 이미지 사이즈와 포멧등을 지정하여 내보낼 수 있다.
다음 강좌는 uv를 이용해 텍스쳐칠을 하는 것을 배워보겠습니다. + uv 정리