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- 일반 월드제작) 오브젝트를 특정 로케이션까지 천천히 이동시키는 방법?
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- ㅇㅇ
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- 2019-07-26 14:05:30
- 118.32
ㅇㅇ | 애니메이션으로 0초에 원래 포지션 해놓고 시간 늘여서 마지막에 포지션 변경하면 될 걸 49.163 | 2019.07.26 14:06:26 |
카스테라 | 애니메이션 | 2019.07.26 14:06:45 |
ㅇㅇ | 그거를 루프시켜놓으면 무한 반복할 수 있을거 같은데 49.163 | 2019.07.26 14:06:49 |
ㅇㅇ | 아 중요한걸 안적었네 장소가 고정이 아니야...지정된 포지션이 움직여. 플레이어처럼....플레이어라고 하면 계속 따라오는식으로 만들고 싶어 118.32 | 2019.07.26 14:07:31 |
ㅇㅇ | 장소가 고정되어있지 않은데 애니메이션으로 되는거야? 장소가 움직이면 따라서 움직이도록 하고 싶어 118.32 | 2019.07.26 14:07:55 |
ㅇㅇ | 월드 제작은 안해봐서 모르겠는데 아바타 제작하는 것처럼 포지션 지정해주면 되는거 아님? 49.163 | 2019.07.26 14:09:02 |
ㅇㅇ | 아니면 픽스드 조인트랑 리지드 바디를 이용해서 하면 될거 같은데 49.163 | 2019.07.26 14:09:56 |
카스테라 | 플레이어처럼 움직이는 월드라니 대체 어떤 월드길래 | 2019.07.26 14:10:44 |
ㅇㅇ | 디펜스 맵이야 118.32 | 2019.07.26 14:11:36 |
ㅇㅇ | 렌덤으로 뿌려진 좌표에 오브젝트가 생성되서 특정 위치로 오는걸 플레이어가 막는건데 그 오브젝트가 플레이어가 되서 플레이어한테 몰려들수도 있게 하려는거야 118.32 | 2019.07.26 14:12:19 |
ㅇㅇ | 포지션으로 지정하는건 아무래도 고정좌표가 되고...애니메이션은 같은 행동의 반복이니까 상대 이동할 대상의 타겟팅이 바뀌거나 이동하거나 했을때 쉽지 않을것 같아...일단 참고해서 해보긴 할텐데...이건 답이 아닌것 같아 118.32 | 2019.07.26 14:15:37 |
조개껍데기 | look target 컴포넌트랑 follow target 컴포넌트가 원하는 방식인 거 같네 | 2019.07.26 14:28:02 |
ㅇㅇ | 일단 그 두개는 사용해서 해당 방향을 쳐다보긴해...그 상태로 애니메이션으로 이동시키면 될까...? 일단 그렇게 지금 해보고 있는데 답인지 확신이 안서.. 118.32 | 2019.07.26 14:35:01 |