요즘 Arktoon의 무거움과 Unlit의 눈뽕에 질려
Poiyomi로 갈아타는 갤럼들이 많아졌다.
하지만 사진에서 나타나듯이 얼굴에 이상한 음영이 생겨서
고민이라는 유저 또한 많아져 이를 해결하고자 한다.
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Poiyomi Master Toon Shader의 경우
왼쪽은 텍스쳐만 넣은 Poiyomi
오른쪽은 인스펙터대로 수정한 Poiyomi다.
첫 번째로 가장 쉬운 방법.
Fake Lighting을 꺼라.
음영은 사라졌지만 Unlit처럼 아바타가 전체적으로 밝지 않고
어두운 부분에서는 어둡게, 밝은 부분에서는 밝게 나타난다.
두 번째 방법.
Fake Lightning의 Shadow Strength를 0으로 줄여
음영을 없앤 모습이다.
세 번째 방법은 Lighting Lamp의 텍스쳐를 바꾼다.
poi만 입력해서 핑크색 스펙트럼 이미지를 찾아 적용하면 된다.
음영은 사라졌으나
역시 아직도 빛의 영향을 받는다.
아까 3가지 방법은 음영을 없앨 뿐이었는데
이 방법은 Unlit처럼 항상 밝게 하는 방법이다.
Misc의 Lit를 체크 해제하면 빛의 영향을 받지 않아
그림자가 지지 않는다.
다만 음영은 사라지지 않으므로
가장 간단하게 Fake Lighting을 체크 해제하는
첫 번째 방법을 써서 음영을 없애자.
그럼 Poiyomi인데 Unlit처럼 된다.
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Poiyomi Toon Shader의 경우
음영을 없애는 방법.
Lighting 탭의 Advanced를 열고
Addtive Offset를 -0.5로 만들어준다.
그럼 음영이 사라진다.
Unlit처럼 만드는 방법.
Max Brightness가 1이므로
Min Brightness를 1로 만든다.
최소밝기=최대 밝기가 되어 Unlit처럼 된다.
하지만 음영이 사라지지 않으므로
아까 말한 방법을 쓰되 수치를 약간 달리하면 된다.
Addtive Offset를 아까는 -0.5로 만들었었지만
최소 밝기=최대 밝기로 만든 지금
Addtive Offset를 0.5로 만들면 음영이 사라지고
밝기도 적당해진다.
Addtive Offset를 -0.5로 만들면
음영도 그대로고 너무 밝아진다.
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공통적인 방법
Emission을 추가한다.
아바타 바디와 같은 텍스쳐를 넣고
Emission color를 흰색, Emission 강도를 1,
BlinkEmission을 체크 해제하거나 위 수치대로 조절한다.