- 제 목
- 일반 리지드바디 한번 넣으면 해제못해?
- 글쓴이
- ㅇㅇ
- 추천
- 0
- 댓글
- 17
- 원본 글 주소
- https://gall.dcinside.com/vr/21863
- 2018-06-22 07:49:49
- 121.124
ㅇㅇ | 위치 왼손으로 옮겨야하나 121.124 | 2018.06.22 07:50:00 |
xx | VRC_IK_Follower 쓰셍. 183.96 | 2018.06.22 07:51:25 |
ㅇㅇ | 파티클에 넣으면 대? 121.124 | 2018.06.22 07:51:35 |
xx | 리지드 바디는 그냥 다른 컴포넌트 지우듯이 지우면 되는데 픽스드 조인트 있으면 그거 먼저 지워야 됨(리지드바디를 선결조건으로 하는 컴포라서) 183.96 | 2018.06.22 07:52:09 |
ㅇㅇ | 나 SDK 업데이트 안해서 그런지 그런거 없는데 이거 제한해제 SDK라 업데이트 하면 좀 곤란해 121.124 | 2018.06.22 07:52:22 |
xx | 넹 파티클에 넣으면 되는데 얘는 사용해보니까 남의 눈이나 내 눈엔 멀쩡하게 보이는데 거울에선 이상하게 나오는 거 같음 183.96 | 2018.06.22 07:52:29 |
ㅇㅇ | 픽스드 조인트는 없는데 픽스드 조인트 있는건 지워쓴ㄴ데 왜 거울에선 멀쩡히 잘나가는데 본체는 땅에다 파티클 다박지 121.124 | 2018.06.22 07:52:51 |
xx | 구버전 SDK면 없음 최근에 추가된거라 그럼 리지드바디랑 픽스드조인트로 구현해야하는데, 파티클 말고 파티클 달아놓을 부위에 Constaint는 다 체크했음? 183.96 | 2018.06.22 07:52:57 |
ㅇㅇ | 난 반대야 ㅠㅠ 거울에선 제대로 잘나가는데 내눈엔 븅신같이나가 121.124 | 2018.06.22 07:53:03 |
ㅇㅇ | 그거 체크해야 제대로 손에서 나가는거야? 난 파티클이 내 손에서 나갔으면 좋겠는데 121.124 | 2018.06.22 07:53:46 |
xx | 파티클이랑 파티클을 달아놓을 부위(손)에 각각 리지드 바디를 박았을 거 아냐. 손 쪽에 있는 리지드바디를 다 고정시켜놔야함 183.96 | 2018.06.22 07:54:27 |
xx | 잠깐 나도 리지드바디로 구현한 게 좀 옛날이라 파일 좀 뒤져볼게 183.96 | 2018.06.22 07:54:40 |
ㅇㅇ | 아 그래야 손에 붙어서 제대로 나가? 흠터레스팅... 거울에선 왜 제대로 나가지? 일단 설정해놨어 업로드해볼게 121.124 | 2018.06.22 07:55:17 |
xx | ㅇㅇ 이게 맞는 듯함 내가 잘못 구현해놓고 그거 저장해놓은 게 아니면... 파티클이랑 손이랑 use gravity 풀고 angular drag 0 해놓고 손쪽 rigid body에서 contraints 전부 체크 183.96 | 2018.06.22 07:57:23 |
ㅇㅇ | 달라지는게 없는데 그래도 거울에선 제대로 나가는데 내가 직접보면 이상한데 쏴 121.124 | 2018.06.22 08:00:57 |
xx | 혹시 풀트래킹 유저? 183.96 | 2018.06.22 08:01:30 |
ㅇㅇ | ㄴㄴ 풀트래킹 안했어 121.124 | 2018.06.22 08:03:18 |