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제 목
일반 VR챗에서 완전 자작 아바타를 보기 힘든이유
글쓴이
Luche
추천
3
댓글
8
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/21822
  • 2018-06-22 06:23:03
							

내가 마야/바디페인트 사용자라 이쪽으로 관련지어서 설명해줌


VR에서 파츠 떼다 조립하는 유사 모델링말고
아예 0부터 만드는게 어려운 이유는 엄청난 공정임
보통 이 공정들 하나하나가 기술을 필요로 하기 때문에
업계에서도 구인할때 일본기준으로 크게 나누자면

원화가
캐릭터 모델러
배경 모델러
리거(한국의 경우 애니메이터가 같이하던데 일본은 전문 리거 뽑음)
애니메이터
이펙터

가 있음
원화가랑 모델러 같이 하는 사람들도 있음


VR챗용 모델링을 처음부터 하려면

1.원화를 그린다 -원화가
2.캐릭터 모델링을 한다 - 캐릭터 모델러
3.UV전개를 해서 매핑을 할 수 있는 상태로 만든다 - 캐릭터모델러
4.텍스쳐를 그리고 쉐이더에 붙여서 캐릭터에 적용시킨다 -캐릭터 모델러
5.본을 박는다 (리거)
6.스키닝을 한다(리거)
7.블랜드 셰이프를 만든다(리거)
8.캐릭터의 애니메이션을 만든다 (애니메이터)
9.애니메이션에 따른 효과를 만든다 (이펙터)


이걸 전부 혼자해야함
어지간한 능력자 아니면 하기 힘듬
3DCG배우면 그래픽 저게 뭐냐 하는 게임들 몇개는
다시보게 됨ㅋㅋㅋ

그만큼 많은 전문적인 기술을 요구하는 영역인만큼
VR챗에 그런 능력자가 많이 없는거라 봄
ㅇㅇ 언젠가 할 수 있게 되고 싶다. 223.62 2018.06.22 06:24:47
음료 2018.06.22 06:24:47
MANKALO 텍스쳐 붙이는것도 세세하게 들어가면 텍스쳐러도 따로 둔다며? 일단 애니메이터나 이펙터같은 경우는 유니티 쓰면 되니까 그 부분은 다른 모델링 프로그램에 비해 크게 어렵진 않겠고 2018.06.22 06:25:17
러닝머신러닝 그래도 한번에 몇가지씩하는 아마추어 제작자들 보면 대단함 2018.06.22 06:26:18
Gloryman 그리고 거기다가 +@로 유니티 까지 하는 사람은 정~~~말 없음 2018.06.22 06:29:53
xx 뭐 emote 넣을 거 아니면 애니메이터는 필요없고, 이펙터도 옵션이니까 뺄 수 있긴 하지. 원화가, 모델러, 리거. 183.96 2018.06.22 06:48:07
xx 그냥 모델링 하나만 한다고 쳐도 전문직으로 먹고 살 수 있는 능력을 게임 하나 하겠다고 배워야하는거니 허들이 장난 아니긴 하지. 183.96 2018.06.22 06:48:58
강나다 그럼 3대요소는 원화가 모델러 리거 겠네? 116.46 2018.06.22 07:10:08
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