디자인
-사막여우 스타일로 풍성풍성하게 닌자만드는게 목표
T포즈 정면 옆면이랑 전체적인 느낌을 보여줄 그림을 그리되
레이어 나눠서 알몸이랑 옷 입힌거 두가지 버전으로 그려주자
(일단 몸은 알몸인상태로 만들어야하니까)
모델링하기
-의외로 쉬운듯 어려운듯 쉬운단계인듯, 그림과 마찬가지로 알고덤벼야지 모르고 덤비면 시간만 줄창날린다.
최대한 많은자료 보면서 좋아보이는것들은 다 배낀다고 생각하고 만들면될듯,
아래는 참고한 사이트
*유튜브 : 한국인 올린것도 괜찮고 외국인것들도 단축키 보이게 설정해둔거 보면 영어못해도 도움많이됨(본인 영어 못함),
*sketchfab,booth : 참고자료 할만한것들이 진-짜많음,
*블렌더 갤러리 : 하는김에 3dmax나 maya배울까했는데, 그냥 cats플러그인도 그렇고 브알챗갤러리 강좌글도 블렌더로 되어있다보니, 그냥 익숙한 블렌더로함
블렌더갤 가보면 공지에 강좌글 모아둔거있는데, 아는만큼 보인다고 더 뚜따잘하고싶으면 블렌더 공부해보는것도 나쁘지않아보임
*모델링하는 친구있으면 물어보기편함
텍스쳐
-노말맵(명암?) 추출해서 쓰는방법이 있다고하는데..잘모르겠음,
블렌더 텍스쳐페인트 툴로 큰 색잡고, 마무리는 포토샵에서 했음
블렌더 uv맵 추출하는 기능으로 포토샵에 넣고칠해라,
문디자슥마냥 아무것도 없는 벌판에 알트탭하면서 일일이 확인하면서 작업하지말고(경험담아님ㅎ)
리깅
-리깅 오래걸린다하는데 2~3만밖에 안하다보니 그닥 오래안걸림,
근데 리깅하고나서 움직여보면 그제서야 내 모델링 폴리곤의 문제점 알게되서 수정하느라 시간많이걸리더라
(웨이트는 면을 이루는 점에 칠해지는데, 접히는 부분 면처리를 잘해둬야함 http://wiki.polycount.com/wiki/Limb_Topology 참고한 사이트)
웨이트도 마찬가지임 다른 잘 움직이는 아바타랑 똑같이 칠해라,
옷만들기
-리깅한 후에 몸 메쉬를 추출해서 만들면 따로 리깅할 필요가 없음,
원래 저 모델링에 바지랑 허리끈 만들어줘야하는데..
좀 쉬었다가려고, 블렌더하느라 브알챗 너무 못들어갔음ㅋ..ㅠ
표정(셰이프키)
-사실 아직 만드는중임, 표정 귀엽게 만들기어렵더라
내가만든 웃는얼굴은 정박아 같아보여..
뭐 이건 심심할때마다 하나씩 만들어주면 될듯
***
옛날부터 모델링 배워보고싶었는데 엄두가 안나서 안해봤었거든, 일반인이 건드릴수 없는 영역이라고 생각했고
아마 다들 그렇게 생각하고 있을걸? 툴쓰는건 생각보다 할만해, 너희들도 뚜따하는거 해보니까 할만했잖아? 모델링도 마찬가지임
할만해
딱 한가지 문제는 그림실력이 좀 있어야할듯,
모델링 만드는건 워낙 직관적으로 만들어놔서 금방 배우긴하는데
자기가 이 부위를 그릴때 어떻게 생긴지 머릿속에 있어야 만들텐데, 없으면 진짜 멀리돌아간다..
모델링 진짜 밋밋하게 만들어놔도, 텍스쳐랑 노말맵으로 다 커버치더라
근데 한번쯤은 직접 0부터 모델링해보는것도 나쁘지않아보여
하면서 블렌더 기능 한번씩은 다 거쳐보게되니까, 아는만큼 보이니까 뚜따할때도 훨씬 도움될것같긴하다.
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아래는 완성한기념으로 사진 좀 찍어본거임
-바지랑 벨트는 위에 써놨던것처럼 좀 나중에 만들예정.. 만들어놓은건 있는데 텍스쳐작업하기도 귀찮고 벨트는 다시만들어야해서
부스에 팔까말까는 고민중
모델링하는게 어땠냐고 물어보면 짜증나는데 재밌고 고마웠어
좀 짜증나서 때려치자 생각하다가
만드는 도중샷 올린거 칭찬해주는 사람덕에 마음다잡고 다시 작업하다보니 괜찮게되고 그러다보니 재밌었다.
제대로 된 모델러들보다는 떨어지지만
관심주고 말해준것들 모두 고마워,덕분에 완성할때까지 힘낼수있었다
^w^)b
원래 쓰던 아바타도 한장 ;3