내가 받는 질문중에 별거 아닌데 이런거 물어보는 뉴비들이 많아서 씀
2.8은 아직 안써봐서 잘 모르겠다
Q : 옷 입히고 싶은데 하나로 어떻게 합쳐요
A : Armature가 베이스고 Armature.001이 옷이야 그러면 순서대로
1번 클릭 > Shift 누르고 2번 클릭 > Ctrl + J
![](/api/file/1420407)
자 이렇게 합쳐지는데 여기서 많이 하는실수가 있는데 여기서 포즈모드 해서
막 움직이면 옷부분은 절대 안움직임
![](/api/file/1420408)
Cloth를 누르고 렌치모양으로 이동하면 Armature에 붉은색으로 되어있을거임
밑에 표시한 네모 박스부분 클릭하면 Armature 선택할 수 있는데 그거 누르면 해결됨
![](/api/file/1420409)
Q : 뚜따 끝나고 유니티가서 마테리얼을 넣었는데 텍스쳐가 이상하게 나와요
A : 블렌더에서 합치기하기 전에 이걸 꼭 확인하고 위에 과정을 거치자
먼저 합치기 전에 합칠 옷이랑 베이스 부분의 메쉬를 누르고 버텍스 그룹으로 이동
![](/api/file/1420411)
버텍스 그룹으로 오면 아래 그림과 같이 되어있는데 하단에 보면 UVMap이라고 되어있어
대부분 UVMap을 사용하긴 하는데 다른 이름도 존재해서 이게 서로 이름이 다르게되면
합쳤을때 기존에 존재하던 UVMap이 깨져버려서 마테리얼 넣으면 이상하게 보이는거임
반드시 꼭 이걸 이름을 같게 만든 다음에 Ctrl + J로 합치도록 하자 [대소문자 완전히 똑같아야함]
더블 클릭하면 이름 변경 가능함, 그리고 두개가 있는 경우가 있는데
그땐 위에꺼 선택되어 있을텐데 그거만 이름 같게 하면됨
![](/api/file/1420410)
Q : 수정하다가 Z를 두번 눌러서 회색으로 변함 마테리얼 적용된 모습을 보고싶다.
오른쪽 상단에 보면 플러스 모양이 있다 이걸 눌러주자
![](/api/file/1420412)
플러스를 누르고 밑에 내려보면 MMD Shading 메뉴가 있다
여기서 Shadeless 이걸 누르면 해결됨 이게 보라돌이 해결방법이기도 함
만약 눌러도 안된다면 블렌더 파일있는곳에 텍스쳐 파일을 같이 넣어주면 해결
재설정은 회색으로 보기임
![](/api/file/1420413)
뚜따할때 이부분에서 시간낭비하는 뉴비들이 많을거임
기껏 수정 다해놓고 합쳤더니 원래 있던자리가 아니라 다른곳으로 옮겨지는 현상
자 이렇게 옷이있고 입힐 아바타가 있다 내가 인위적으로 아마추어 위치를 위로 올렸다
이걸 Ctrl + J 로 합치게 되면
![](/api/file/1420414)
본은 제자리에 있지만 옷은 위치가 바뀌어 버린다
![](/api/file/1420415)
기존 아바타의 아마추어 수치를 1.2로 크게 만들었어 옷은 1.0 원본임 이걸 베이스에 대고 합치면
![](/api/file/1420416)
본은 그대로지만 옷 메쉬는 베이스의 아마추어값을 따라간다
![](/api/file/1420417)
결론 : 뚜따할때 메쉬를 먼저 수정하지 말고 본이 있는거면 본부터 맞추고 합친다음에 메쉬를 수정하도록 하자