- 제 목
- 일반 블렌더 메쉬에 있는 점들 위치 옮기거나 추가 가능?
- 글쓴이
- ㅇㅇ
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- 2019-07-05 06:18:43
- 180.230
쿰척쿰척 | 저거면 1분도안되서 건웅.. | 2019.07.05 06:21:40 |
liar | 가능 | 2019.07.05 06:22:06 |
ㅇㅇ | 가능하면 세세하게 점들 만들어준담에 버텍스 지워주면 그대로 잘려?아니면 uv맵 건드려야되나? 근데 우뜨케해? 180.230 | 2019.07.05 06:24:02 |
ㅇㅇ | 어케행?... 180.230 | 2019.07.05 06:24:13 |
liar | 점잡고 지우고 늘리고 F 키로 채우고 노가다 | 2019.07.05 06:25:30 |
냐르 | 일단 지우면 UV도 같이 지워져서 그대로 잘림 뭐 수정은 점 잡아다가 G키로 움직이면 댐 | 2019.07.05 06:26:05 |
쿰척쿰척 | 너가 선택한 부분 까지 다 선택해서 세퍼레이트 (p) 누르고 select 클릭하면 분리되는데 거기서 너가 선택한 점을 선택하고 붙여줄곳 가서 붙일점 선택하고 알트 +M 하고 병합하면될거야 | 2019.07.05 06:26:37 |
ㅇㅇ | 앗! 그렇군요 감사합니다 냐르님 강좌영상덕에 덕 많이보고있습니다 감사합니다 :D 180.230 | 2019.07.05 06:26:57 |
ㅇㅇ | 고마워!! 180.230 | 2019.07.05 06:27:08 |
ㅇㅇ | 노가다 좋아해! 고마ㅣ워! 180.230 | 2019.07.05 06:27:12 |
냐르 | 2019.07.05 06:27:21 | |
ㅇㅇ | 앗...혹시 버텍스 그룹에 없는 본에 버텍스그룹 만들어 주는것 좀 알려주실 수 있나용..?ㅠㅠ 180.230 | 2019.07.05 06:28:18 |
냐르 | 버텍스 그룹에 없는 본이라믄 본을 새로 만드는 걸 말하는걸깝 | 2019.07.05 06:36:35 |
ㅇㅇ | 음.. 본은 만들어져있는데 버텍스그룹에 없어서요 ;ㅅ;... 그것도 궁금하네용! 180.230 | 2019.07.05 06:38:25 |
ㅇㅇ | 그렇게서 해밧는데 메쉬가 막 찢어지거나 구불구불해져..점을 새로 찍어 주는 법은 있어? 180.230 | 2019.07.05 06:43:53 |
쿰척쿰척 | 그럴때는 그 버텍스 스무스를 두번정도 주면 좀 펴질거같아.. 사실 저 파일을 안봐서 잘 모르겠는데 대부분은 될거야 | 2019.07.05 06:44:58 |
ㅇㅇ | 헉 스무스가 먼지모르겠어..;ㅅ;... 180.230 | 2019.07.05 06:45:31 |
냐르 | 포즈모드에서 할당하려는 본을 선택하고, 시프트를 누른 채로 모델을 누릅시다. 그런 뒤 다시 할당할 본을 누르면 본은 푸른 색으로 모델은 주황색으로 동시에 선택된걸 확인할 수 있슴다. 그 뒤 포즈모드임을 확인 하고 컨트롤 P를 누른 뒤 활성화 된 목록의 중간쯤에서 위드 오토메틱 웨이트를 눌러줍세다. 다만 이 방법으로 하면 리깅이 좀 난장판이 될 수 있기 때문에 페인팅 등을 이용해 정리해주면 깔 ㅡ끔 본 생성은 아마추어로 추가하던가 기존 본에서 E누르면 추가댐 | 2019.07.05 06:46:29 |
ㅇㅇ | 우왁!!깜사합니다!!!! 180.230 | 2019.07.05 06:47:29 |
냐르 | 글로 설명해서 좀 난잡하긴 한데 이곳저곳 함 찾아바 | 2019.07.05 06:48:20 |