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- 쿰척쿰척
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- 2019-07-05 03:45:38
DMI | 이게뭔데요 | 2019.07.05 03:45:48 |
쿰척쿰척 | 문제있는 본 올려봐라해서 올린건데 | 2019.07.05 03:46:08 |
조개껍데기 | 블렌더 버전 2.8인가 | 2019.07.05 03:50:00 |
쿰척쿰척 | 맞워요 | 2019.07.05 03:51:22 |
DMI | 아하 | 2019.07.05 03:52:01 |
조개껍데기 | 일단 몇가지 문제점 발견한 거 부터 말하자면, 님이 전에 손가락 뼈가 2개만 나온다 했는데 블렌더에 있는 뼈가 실제로 2개이기 때문임. 아마 본의 end부분까지 뼈라고 생각해서 그런 거 같은데, https://imgur.com/cCoIWNU 이 이미지에서 보면 실제로 본이 존재하는 위치는 빨간색 동그라미에 친 부분임. 즉 bone의 head부분만이 실제 본임. 웨이트도 여길 기준으로 이뤄짐 | 2019.07.05 04:04:49 |
쿰척쿰척 | 띠용 고런문제점이 | 2019.07.05 04:05:38 |
조개껍데기 | https://imgur.com/Kp0519h 그러니까 님 모델의 본은 이런식으로 되있는거임. | 2019.07.05 04:08:03 |
쿰척쿰척 | 그럼 저부분을 그냥 킵오프셋해서 따로따로 하면 되겠네요 굿 | 2019.07.05 04:13:23 |
조개껍데기 | 제 아바타 본 파일이니 열어서 함 분석해보셈. https://drive.google.com/open?id=1uL8_IAkTxxmued1x6LxqR41hvFH0DdH_ | 2019.07.05 04:17:55 |
조개껍데기 | fbx로 내보내면서 _end라는 뼈가 생겼는데 저건 지워도 되는 뼈들이니 무시해도됨 | 2019.07.05 04:19:02 |