어저께 올린 글에서 언급한
실시간 그림자 렌더거리
mixed 옵션과 다이내믹 오브젝트
라이트맵
이것들이 초거대한 맵에서
어떤 의미를 가지는지에 대한 글
여기 거대한 월드가있다.
가로 세로 2km 의 너비
맵이 커다래지면 라이트맵을 굽는데 큰 문제가 생긴다.
라이트맵의 최대 해상도는 4096인데, 터레인이 워낙 방대해서
1m당 라이트맵 텍셀을 2밖에 할당할수 없다는것
(1m당 라이트맵 2텍셀이 할당된 모습)
그림자(라이트맵) 의 해상도가 너무 낮아서
이게 그림자인지 음영인지 헷갈릴 수준이 되버린다.
짤을보면 바위뒤쪽 그림자 해상도가 너무 낮아 거의 구분이 안되는걸 확인할수있다.
이제 여기서 mixed 광원 옵션이 나오게된다.
나중에 mixed 옵션에 대해 장문의 글을 쓰겠지만
간단히 설명하면 스태틱체크한 물체에는 베이킹
안한 물체에는 실시간 광원처럼 동작하는 모드
터레인은 여전히 스태틱으로 둬서 여전히 저해상도 라이트맵으로 돌리되
저 바위는 스태틱체크를 하지않아
실시간 그림자를 드리우게한다.
부랄챗 기본 설정으론
시야로부터 75m 이내에서만 실시간 그림자를 렌더하기에
배치에 따라서 다르겠지만
생각보다는 사양이 크게 안높아질것이다
이걸로 문제해결 !