마테리얼 바꿔치기 하는 방법임
이건 자주 고장난다고 한다.
disable-enable은 나도 모름
이 강좌를 눈동자에 적용하면
하트눈 뿅뿅 할수있다
![](/api/file/20051207)
1. 캐릭터의 마테리얼 창에 가면, 많은 마테리얼이 있다.
이중에 내가 바꾸려는건 3go_tops 임
칙칙한 회색이 싫으니, 색조 좋은 빨간색으로 바꾸려고 한다.
![](/api/file/1369041)
2. Ctrl + D를 누르면 마테리얼이 복제된다
3go_top 1이 복제된 마테리얼임
![](/api/file/1369042)
3. 마우스 오른쪽을 눌러 Show in Explorer를 누르자
![](/api/file/20051210)
4. 그럼 이런 창이 뜰 것이다.
![](/api/file/20051211)
5. 여기서 상위 폴더로 이동하고
Textures 폴더로 들어간다.
아까 말했던 3go_tops를 복붙한다.
-> 동일한 이미지가 두개가 된다. (원본, 복사본)
![](/api/file/1369045)
6. 포토샵을 켠다.
집에 포토샵이 없으면 https://pixlr.com/editor ㄱㄱ
웹포토샵임
칙칙한 회색을 빨갛게 물들었다.
![](/api/file/20051213)
7. 아까 만들었던 복사본 3go_tops 1에 붙여넣는다.
파일명이 동일하기 때문에 덮어쓰기 됨
![](/api/file/20051214)
8. 해당 작업을 유니티 작업폴더에서 진행했기 때문에, 유니티의 텍스쳐에 가면 자동으로 생성되어있다.
만약, 파일이 없으면 이미지 파일을 여기에 뿌리자
![](/api/file/1369048)
9. 다시 마테리얼로 돌아가서 복사한 마테리얼을 누르면 오른쪽 탭이 뜬다.
저기서 Main texture 옆에 작은 점을 누르면 select Texture가 뜬다.
![](/api/file/1369042)
참고로 복제한 마테리얼은 이거다.
텍스쳐 아님. 마테리얼임.
Main texture를 변경하면, 저 마테리얼 이미지도 당연히 바뀐다.
![](/api/file/1369049)
10. 애니메이션을 만들차례다.
Body -> Skinned Mesh Renderer
Skinned Mesh Renderer에서 material referernce를 선택하자.
material referernce는 1부터 ???까지 있는데, 숫자가 통일되게 매칭되어 있지 않으니
하나하나 눌러 마테리얼을 확인하자
![](/api/file/1369050)
11. 이 아바타는 13번이 의상 마테리얼임
9번, 10번, 11번은 머리카락이었음
하나하나 눌러 마테리얼을 직접 확인하자
Material Referen을 누르면 기존의 마테리얼(회색 옷)이 애니메이션 key에 나타난다.
-> 아직 변경한 마테리얼을 적용안해서 그럼
-> 10번까지의 작업은 마테리얼을 추가하는 과정임
변경한 마테리얼을 add key해서 삽입한다.
![](/api/file/1369051)
12. 빈 공간에 마우스 오른쪽 클릭 -> Create -> Animator Override Controller
![](/api/file/20051220)
13. open버튼 밑에(controller글씨 옆에) (돋보기 아이콘 위에) 있는 작은 점을 누르면
animation controller를 선택할수 있음
Avatar Controller Templete선택
그럼 오른쪽 탭처럼 바뀜
![](/api/file/1369053)
14. 조금전에 만든 애니메이션을 적당히 넣는다.
나는 HANDGUN에 넣었음
![](/api/file/20051222)
15. 아바타를 누르고
VRC_avatar descriptor (script)에서
Custom Standing Anims에 아까 만든 컨트롤러를 넣는다.
![](/api/file/1369051)
컨트롤러는 12번 과정에서 만든 그 컨트롤러임
업로드 ㄱㄱ
![](/api/file/1369055)
완성