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제 목
일반 진짜 불을 지펴주길 바래?
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xx
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/21266
  • 2018-06-21 00:56:48
  • 183.96
							



일단 유니티를 켜서 적당한 월드를 만들어줍니다. 


아무거나 콜라이더 있는 바닥을 만들어서 자세한 내용은 부갤주의 월드 제작 강좌(가 올라올지도 모름)을 참고

대부분 아바타에 파티클을 넣길 바라겠지만 파티클 테스트는 월드에서 하는 게 경험상 간편합니다


아바타 업로드하고 -> 아바타 정보 입력하고 -> 업로드 다 되길 기다리고 -> 게임에 적용되길 기다리고 하는 데에 한 세월이지만

월드는 어쨌든 test build 누르면 알아서 VRChat 켜서 로드해줍니다.


저는 불을 지피기 적당한 바닥을 만들어주었습니다. 


하이러시에서 우클릭해서 파티클 시스템을 만들어줍니다





아무튼 우리가 원하는 게 아님은 확실합니다 

일단 옆으로 줄줄 새고 있으니까 위로 세워봅시다


로테이션값 x 를 -90을 주면 서겠죠?

파티클 시스템 밑에서 쉐이프를 찾아서 체크해주면 이런 식으로 됩니다. 이제 파티클이 콘 모양으로 올라오는데...

불길은 콘 모양으로 올라오지 않으니 살짝 수정해줘야겠습니다



angle을 0 으로 만들어서 원톧ㅇ형으로 바꾸고 radius를 적절하게 원하는 크기로 조절해줍니다

불 입자의 크기도 좀 적절하게 큼직하게 키워봤습니다. 근데 아직 전혀 불같지 않네요

색이라도 입혀볼까요? Start Color를 클릭하고 컬러 팔레트에서 적당하게 색을 골라봅니다

아직 불같지 않네요. 흠... 밑으로 좀 더 내려서 Color over Lifetime을 체크하고 조절해봅시다


이런 식으로 조절하는 창이 뜰텐데 저기에 파란색으로 선택된 커서를 클릭해서 골라줍니다

그리고 알파값을 0으로 내리면 처음엔 진하게 보이다가 점점 투명해지는 그라데이션이 완성됩니다


이렇게요. 

어 쪼매 붙같은데? 아직 멀었습니다 Color over Lifetime 밑으로 살짝 내려가서 Size over Lifetime을 체크해줍니다.

이번엔 점점 작아지게 만들겁니다. 


Size를 누르면 그래프창이 뜰텐데 겁먹지 마시고 밑에 있는 예시 중에 하나 적당한 거 고르면 됩니다.

작아지게 만들고 싶으니 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 내려가는 그래프 중 하나 맘에 드는 거 골라줍니다. 



불이 계속 똑같이 올라오면 재미없으니 밑으로 내려가서 노이즈도 넣어줍니다.

값은 이것저것 적당히 시험해보시면서 취향대로 넣으세요.

흠... 아직도 약간 별 볼일 없어보이네요. 머티리얼을 바꿔봅시다

저는 유니티 기본 에셋에 들어있는 머티리얼을 꺼내다 써보겠습니다



위에서 Asset -> Import Package -> ParticleSystem을 해주시고 좀 기다리면 Import 할 거냐고 물어봅니다 그냥 예쓰 눌러주세요

그리고 파티클 시스템 밑에서 Renderer 를 찾아서 확장시키면 Material을 변경할 수 있습니다. Default-Particle 옆에 있는 조그만 원을 클릭하시면

머티리얼 선택창이 뜹니다. 


위에다가 Fire라고 검색을 때리면 아까 우리가 가져온 스탠다드 에셋에서 쓰는 머티리얼을 갖다 쓸 수 있습니다

저는 이 파티클파이어클라우드 라는 놈을 갖다 쓰겠습니다


불이야! 119 불러! 


자 이제 대강 불을 만들었습니다. 

여기서 좀 더 나아가서 입자 사이즈(Starts Size -> Random Between two constants)나, 

입자의 로테이션(Randomize Rotiation)을 랜덤으로 바꾸고 

간 경과에 의해 로테이션(Rotation over Lifetime)시키는 것도 넣어주면 좋습니다만

디씨는 이미지를 20개밖에 못 올리니까 아시죠? 직접 해보세요 


그리고 대부분의 유저 여러분께선 이런 파티클을 아바타에 넣고 싶을 것입니다.

물체 넣는거랑 똑같습니다만 물건 넣는 방법이랑 똑같이 하면 불이 이상한데서 놀아나는 것을 확인할 수 있습니다.

여러분이 만든 게 불이 아니라 불모양 기둥이라는 것도 확인할 수 있고요.


이걸 막기 위해선 시뮬레이션 스페이스를 로컬에서 월드로 바꿔주시면 됩니다


뭔 소린지 모르겠다고요? 다시 파티클 시스템으로 돌아가서 Start Speed를 0이나 아주 작은 값으로 바꿔줍니다

Gravity Modifier는 한 -0.5 정도로 바꿔주겠습니다. 이제 입자는 중력을 거스르고 위로 뜰겁니다

Velocity Over Lifetime 이라는 항목에 체크하고 Y값에 3을 주겠습니다. 역시 위로 날아간다는 뜻입니다

여기서도 Space를 World로 맞춰주세요 



한장 요약 짤입니다. 


마지막으로 파티클 시스템으로 돌아가서 Add Component 한 다음에 VRC_IK_Follower 라는 애를 추가해주세요

이게 없으면 기껏 만들어놓은 월드 스페이스 파티클이 제대로 구현되지 않습니다.


이미지 제한 걸려서 이미지는 없습니다


예전엔 픽스드 조인트와 리지드바디를 통해서 구현했는데 VRC측에서 이 꼼수없이 구현할 수 있는 컴포넌트를 내놨습니다.

이거 썼는데 혹시 내 눈으로 보거나 남이 보거나 할땐 멀쩡하게 보이는데 거울로 보면 이상하게 나온다

그런 식으로 버그가 걸린다면 당황하지 말고 브이알챗 제작진을 욕하세요 죄다 걔들 탓입니다 


MANKALO 불지피는 글 개추 2018.06.21 01:05:21
5Sori ㄱㅊ 2018.06.21 01:15:25
아야세쨔응 오우야 - dc App 2018.06.21 01:15:44
mallin 2018.06.21 01:19:50
BEll 2018.06.21 01:25:07
히토리봇치 파티클강좌 개추 117.111 2018.06.21 01:54:31
현대식타악기 ㄱㅊㄱㅊ 2018.06.21 16:07:31
xx IK Follower 에 대해 확인한 사항입니다만 풀트래킹 환경에선 특정 관절 하위에 넣은 IK_Follower가 제대로 작동하지 않곤 합니다. 역시나 VRC_SDK의 문제입니다. 183.96 2018.06.21 20:46:48
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