릴툰은 Transparent나 Clipping을 위한 마스킹을 지원하긴하지만 가능하면 마스크를 원본 텍스쳐에 베이킹해서 사용하는게 좋음
투명도를 애니메이션으로 맘대로 조절하고싶다면야 안되지만 고정해두고 쓸거면 아바타 용량면으로도 이득이고 실제 lilToon은 마스킹된 머테리얼보다 텍스쳐에 알파 베이킹을 했을때가 더 자연스럽게 표현됨
예를 들어서


이런 텍스쳐와 이런 알파마스크가 있다고 치면

이런식으로 표현이 될거임

여기서 집중할거 두 포인트인데
하나는 텍스쳐에 투명도가 들어가있으면 그 투명도를 사용하겠다는거고
아래있는 알파 마스크를 굽기는 텍스쳐와 알파마스크를 합쳐주겠다는 뜻임
그래서 아래 버튼을 눌러서 텍스쳐를 구워보면

이렇게 저장창이 뜨고 저장하게되면

브라우저 특성에 따라 잘 안보일수도 있는데 마스크 텍스쳐랑 합쳐져서 텍스쳐 자체에 투명효과가 들어간걸 볼 수 있음

알아서 베이킹한 텍스쳐로 갈아줌
만약 이렇게 안되면

텍스쳐 설정을 이렇게 바꿔주면 됨
이게 맨 위에도 설명했지만 베이킹을 하면 일단 마스크가 한장 줄어들기 때문에 그만큼 아바타에 포함되는 텍스쳐 장수가 줄어듬. 텍스쳐에는 알파채널까지 사용해야해서 필요 채널이 1채널 늘어날수는 있지만 텍스쳐 하나 늘어나는거보단 알파채널 하나 늘어나는게 더 나음
그리고 릴툰 특성상 마스킹을 씌운것보다 텍스쳐 자체에 알파가 씌워져있는 경우가 더 자연스럽게 표현됨. 마스크를 쓴 투명도 설정은 거리가 좀만 떨어져도 뭉개져서 보이는데 이렇게 베이킹된 텍스쳐를 사용하면 멀리서도 깔끔하게 보임