- 제 목
- 일반 아 다이나믹 본 도저히 못 넣겠다
- 글쓴이
- 묵언소녀
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- 2019-06-24 03:45:12
ㅇㅇ | 웨이트 되어있어야 움직임 121.140 | 2019.06.24 03:45:48 |
묵언소녀 | 그건 어떻게 하는거죠? ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ | 2019.06.24 03:46:05 |
ㅇㅇ | 음...아직 개념이 이해가 안되어있나보구나 메쉬 = 본위에 덮혀있는 피부, 본이랑 메쉬가 나뉘어있을시 그냥 겹쳐있을뿐 붙어있는 상태는 아님 본이랑 메쉬가 합쳐있으면 버텍스 할당에 따라 본이 움직일시 메쉬도 따라움직임 다이나믹본 = 본을 흔들리게 해줌 115.93 | 2019.06.24 03:48:10 |
ㅇㅇ | 웨이트 페인팅 하면됨 걍 님이 말한것처럼 본움직일때 메쉬 따라오면 다이나믹본 쓸수있고 121.140 | 2019.06.24 03:48:54 |
ㅇㅇ | 니 뼈와 살이라고 생각하면 댐 220.121 | 2019.06.24 03:48:57 |
ㅇㅇ | 다이나믹본 같은경우에 적용한 본에 하위 본이 없으면 안흔들리니까 주의하고 121.140 | 2019.06.24 03:49:26 |
ㅇㅇ | 버텍스,웨이트는 같은뜻인데 목 뼈엔 목부분 메쉬를 할당시키고 머리뼈엔 머리부분 메쉬를 할당시켜서 목뼈움직이면 목메쉬 움직이게, 머리뼈움직이면 머리메쉬 움직이게 메쉬의 범위를 설정해주는 기능이 버텍스 밑 웨이팅 115.93 | 2019.06.24 03:49:28 |
묵언소녀 | 아 그냥 겹쳐두는 게 아니라 따로 해야하는 게 있나요? | 2019.06.24 03:49:31 |
ㅇㅇ | 뼈와 살이 분리되어있을때 뼈만 움직이면 안되니까 살이랑 붙여줘야함 근데 보통 뚜따하면 왠만하면 붙어있는데 220.121 | 2019.06.24 03:49:35 |
묵언소녀 | 아 지금 캐릭터에서 악세사리만 떼가지고 가지고 오려고 하는데 안 되네요.. | 2019.06.24 03:50:49 |
ㅇㅇ | 그건 악세사리에 본이 없거나 가져오다가 본이 빠져서 그럼, 악세에 본 넣고싶은거임? 220.121 | 2019.06.24 03:51:24 |
묵언소녀 | 네 다이나믹 본 적용시키려고.. | 2019.06.24 03:52:07 |
ㅇㅇ | 메쉬를 선택하고 쉬프트 누른채로 본도 선택해서 둘 다 선택시킨뒤 컨트롤 J로 병합시키면 메쉬랑 본이 붙는데 뚜따의 경우는 다른 두개를 연결해붙이는거니 이 작업이 필요한데 아에 모르는걸 보니 딱히 뼈랑 메쉬가 분해되어있을것같진 않아보인다 너가 뭘하고있는지 모르겠어서 모르겠지만 메쉬와 본 버택스 할당을 보고싶다면 캣츠에 스타트 포즈모델 누르면 115.93 | 2019.06.24 03:52:45 |
ㅇㅇ | 뼈가 파란색 되면서 미리보기로 움직여볼수있게되는데 그때 뼈에 할당된 메쉬가 따라올거임 만일 뼈에 메쉬가 안따라온다면 할당이 아에 안됐거나 아님 뼈랑 매쉬랑 병합이 안되어있고 다른 아마추어로 분류되어있어서일거야 115.93 | 2019.06.24 03:54:12 |
ㅇㅇ | 뚜따 시작한지 얼마 안됐으면 갑자기 하기에는 버거운 작업이니 하나하나 차근차근 해보는걸 추천 220.121 | 2019.06.24 03:56:11 |
ㅇㅇ | 밑에 덧글을 보니 너가 다른파일에서 매쉬만 뜯어온것같은데 만일 그게 흔들릴 필요없는(뱃지라던지 머리핀같은) 악세사리라면 그냥 붙일부분(팔찌면 팔 핀이면 머리)에 얹은뒤 아바타와 악세사리를 쉬프트로 둘다선택해두고 컨트롤J한뒤 편집모드에서 악세사리에 마우스 얹어서 L누르면 악세사리가 선택될건데 이걸 버텍스를 같이움직일부분,예시가 팔짜나 핀이니머리 혹은 팔에 115.93 | 2019.06.24 03:56:46 |
ㅇㅇ | 해야하는 작업이 악세사리파츠 떼어오기 -> 본 생성하기 -> 본이랑 악세사리 메쉬(버텍스그룹)이랑 합치기(웨이트 준다고도 한다) -> 생성한 본을 적당한곳에 갖다 붙이기(부모지정) -> 다이나믹 본 적용하기 인데 그냥 여기서 다 설명하기에는 뭔가 많음 차근차근 찾아보기 220.121 | 2019.06.24 03:57:58 |
묵언소녀 | 와 친절한 설명 감사합니다;; 다시 해볼게요 - dc App | 2019.06.24 03:58:47 |
ㅇㅇ | 할당해주면 댐, 버텍스할당은 오른쪽에 카메라모양 아이콘이나 마테리얼이나 텍스쳐같은거 수정하는데 보면 역삼각형모양의 점이 있는데 그거눌러서 보면 헤드,넥,암 기타등 할당해줄수있는게 있음 여기까진 본이 필요없는경우였고 다이나믹본 이야기를 하는걸 보니 흔들릴 악세사리같은데 뼈넣어주긴 귀찮고 노가다니 그냥 악세 뜯어온 파일에서 뼈째로 다시 뜯어오길 바라 115.93 | 2019.06.24 04:00:12 |
묵언소녀 | 뼈째로 뜯어온다는 게 그냥 악세사리 부분 뼈랑 메쉬만 두고 나머지 다 지운다는 건가요? - dc App | 2019.06.24 04:04:28 |
ㅇㅇ | 얼추 맞는데 뼈하나 더뜯어와야함, 그게 모자면 머리에 달려있을태니 머리뼈까진 뜯어와야 붙이기 쉬움 팔찌면 팔뼈 초커면 목뼈 등등 그 악세서리가 달려있는 뼈 하나까지만 떼온뒤 붙이면 댐 그리구 아마 악세 위치 다 맞추고 병합할때 매쉬 병합후 본 병합해야함 순서가 메쉬먼저인지 본먼저인지 기억안나는데 틀린거 먼저 병합하면 위치 맞춘게 갑자기 틀어짐 115.93 | 2019.06.24 04:20:09 |
ㅇㅇ | 이건 병합해봤다가 아니면 컨트롤Z하구 역순으로 다른거 해보자 115.93 | 2019.06.24 04:20:43 |