제가 아바타 하나를 블렌더에서 만지고 있는데 거기서 표정 쉐이프키 조절을 해서 맘에 드는 인상이 나왔거든요
그리고 다른 옷이나 머리 등에도 그것들 모양을 좀 바꿔주는 쉐이프키들도 있던데 그것들 수치를 유지한 채 추출하고 싶었습니다.
그래서 그걸 기본표정으로 쓰고 싶어 그대로 유지한 채 익스포트하려고 조인메쉬를 하니까 쉐이프키 값들이 모두 초기화 되더라구요
이거 어떻게 해야하나요?
사진 보시면 오른쪽이 FBX원본 그대로 가져온 거고 왼쪽은 똑같은 FBX 파일을 참조하고 있는데 기본 표정이 달라요.
왼쪽 표정의 아바타를 사용하고 싶은데 폴리곤이 너무 많아서 블렌더로 데시메이트를 하려는데 저 인상을 유니티에서 어떻게 기본 얼굴로 만드는 지 모르겠어요.
블렌더에서 이것저것 만져보다가 쉐이프키란 걸 발견했는데 이걸 조절하다보면 옷모양, 몸매, 인상 등이 바뀌더군요.
그래서 비슷한 인상을 만든 뒤 fbx 추출하려고 조인메쉬를 하고나면 쉐이프키 값들이 모두 초기화 되더군요.
수정한 쉐이프키 값들을 유지한 채 블렌더에서 익스포트 어떻게하나요?
아니면 혹시 유니티 내에서 쉐이프키를 만져서 기본 인상이나 오브젝트 모양들을 변경하는 방법이 있나요?
답변 해주시면 정말 감사하겠습니다!