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제 목
일반 [대충번역] VRChat 2019.2.4 릴리즈
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흐린바다
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/202703
  • 2019-06-19 02:04:43
							


빨간색은 내가보고 읽을만하다 싶던것들



VRChat 2019.2.4

Release - Build 801 - 2019년 6 월 18 일


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클라이언트

특징

  • VRChat가 Unity 2017.4.28f1로 업그레이드되었습니다! 에디터를 업데이트하십시오오! Unity 허브 및 직접 다운로드 설치에 대한 링크는 SDK 설정을 참조하십시오.
  • 이제 성능 순위에 따라 아바타를 차단할 수 있습니다! 안전 탭의 성능 옵션 메뉴에서 최소 아바타 성능 등급을 선택하십시오.
    • 니가 설정 한 등급에 따라 설정보다 나쁜 등급의 아바타가 특별한 대체 아바타로 숨겨집니다.
    • PC의 경우 기본 최소 등급은 "Very Poor"입니다. 아바타는 기본적으로 숨겨져 있지 않습니다.
    • 퀘스트의 경우 기본 최소 등급은 "Medium"입니다. 설정을 '나쁨'으로 변경하지 않으면 'Poor'등급의 아바타가 표시되지 않습니다. "Very Poor"아바타는 퀘스트에 표시되지 않습니다.
    • 니 퀵메뉴에 있는 "Show Avatar"를 이용해 특정 유저 한테는 위설정이 적용 안되게 할 수 있다.
  • 나중에 사용할 수 있도록 검색 내용을 저장할 수 있습니다! 이러한 검색은 새 행으로 Worlds 메뉴에 나타납니다.
    • 검색을 수행 한 후 오른쪽 상단의 "검색 저장"을 클릭하여 검색 결과를 저장하십시오.
  • 오큘 러스 퀘스트의 아바타 성능 등급 업데이트를 구현했습니다. Avatar Performance Ranking System 문서 에서 각 실적 순위에 대한 통계를 확인하십시오.
    • "Very Poor"아바타가 퀘스트에 표시되지 않으므로 "Poor"플레이어에게 주어진 제한을 초과하는 아바타는 퀘스트에 표시되지 않습니다.
    • Short 버전 : 퀘스트의 기본 폴리곤 한계는 7,500이며 , 성능 옵션 메뉴의 최소 성능 등급을 통해 10,000까지 선택적으로 올릴 수 있습니다
  • 주의 아바타 및 게임 월드 제작자 : 이제 니 맘대로 월드를 아바타월드나 게임월드로 지정할 수 있습니다.

    avatar나 game태그를 사용하면 해당 맵 리스트에 표시됩니다.
    • 현재 세계가 아바타 또는 게임 세계로 표시되어있는 경우 태그가 적절하게 이전됩니다.

변경 사항

  • Unity 업그레이드 덕분에 설정 메뉴를 사용하여 마이크를 다시 전환 할 수 있습니다!
  • 아바타 최적화 등급 산출 방법이 보다 정확 해졌습니다.
  • 비활성화된 오브젝트나 컴포넌트도 이제 아바타 최적화 등급 산출시 계산되어 진다.예를 들어, 라이트가 아바타에 있지만 애니메이션에 의해 활성화 될 때까지 비활성화 된 경우 라이트는 해당 아바타의 성능 통계로 계산되므로 순위에 영향을 미칩니다

    • 결과적으로 사용 중지 된 구성 요소가 포함 된 아바타의 현재 성능 순위가 낮아질 수 있습니다.
  • 일부 인덱스 컨트롤러 미세 조정

    • 트리거링 제스처 오버라이드는 더 이상 그립을 쥐어 짜지 않아도되며 손가락 만 자세를 취할 필요가 없습니다.
    • 엄지 손가락 감지 센서 (버튼, 터치 패드, 썸 스틱)에 따라 엄지 손가락이 좌우로 움직입니다.
    • 기본 엄지 손가락 포즈가 약간 비틀었다. 최소 / 최대 엄지 포즈가 여전히 꺼져있는 경우 Unity Rigging "Muscles & Settings"창에서 설정된 최소 / 최대 근육 한계를 조정하십시오
  • Prefab 인스턴스 생성하는거 이제 플레이어마다 1초의 쿨타임 있음
  • World 고를때 행 유형, 정렬 및 기타 기능을보다 쉽고 동적으로 업데이트 할 수 있도록 검색 정렬 하는 방식을 변경했습니다.
  • 데스크톱 사용자가 사용자 높이를 설정할 수있는 기능을 제거했습니다 (아무 효과가 없습니다).
  • 비디오 도우미 바이너리 업데이트 함

수정

  • 이동을 막아서 감정을 취소하는 버그 (매우 오래된 버그)가 수정되었습니다.
  • 벨브 인덱스 컨트롤러를 사용하는 동안 Holoport가 작업하지 못하게하는 버그 수정.
  • Touch 컨트롤러가 SteamVR에서 사용될 때 잘못된 모델을 표시하게하는 버그가 수정되었습니다.
  • VRC_OscButtonIn이 제대로 작동하지 않는 버그 수정.
  • 아바타 추가할때 행에 제대로 추가안되던 버그 고침
  • 밸브 인덱스 컨트롤러를 사용하는 동안 정상적인 재생 중에 홀수 오프셋이 발생하는 버그가 수정되었습니다.
  • 사용자가 바탕 화면 모드를 사용하고, 바탕 화면 바로 가기에서 VRChat을 시작하고, 짧은 아바타 / 사용자 높이를 너무 낮게 설정하면 메뉴 / UI 사용을 방해하는 문제가 해결되었습니다.
  • 주의 쉐이더 제작자 : 유니티 버그 수정 업그레이드 2017.4.28f1

    SV_IsFrontFace/이 VFACE카메라 나 거울에서 볼 때 잘못을. 이 버그를 보완했다면 (예를 들어 미러에서 얼굴 법선을 뒤집어서) 물건이 깨지고 조명이 제대로 작동하지 않습니다. 셰이더를 업데이트해야합니다!
    • 사용자의 경우 거울에 빛이 보일 경우 아바타의 쉐이더를 업데이트해야 할 수도 있습니다.

진행중

  • 안전 및 보안 수정
  • 네트워크 IK에서의 추가 반복

SDK

변경 사항

  • 구현 된 퀘스트 아바타 제한. 아바타가 "매우 나쁨"으로 평가되면 아바타를 업로드 할 수 없습니다.
    • "Very Poor"한계를 넘어 아바타를 업로드하면 VRChat 퀘스트에 상관없이 렌더링되지 않습니다.


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