맨날 갤러리에 도움만 받다가
나랑 같은 문제를 고민하는 갤럼을 위해
소소하지만 글을 써봄.
![](/api/file/1370004)
![](/api/file/1370008)
개념글에서 미코의 꼬리나 귀를 움직이는 효과에 대한 글을 보고 따라했다.
애니메이션 효과를 넣는 방법이나 동영상을 봐도, 내 아바타랑 다르게 움직이는게 무척이나 화다난가.
내 아바타는 애니메이션이 발생하는 뿌리점이 남들과 다르다!
보통은 뿌리가 정상적으로 잡혀있겠지만, 간혹 뿌리점이 남다른 아바타가 있다.
![](/api/file/1370009)
![](/api/file/1370010)
귀의 remove_style_tag;">귀가 움직인다.
![](/api/file/1370011)
움직이려는 오브젝트가 있는 폴더에서 Create Empty를 눌러 새로운 오브젝트를 만들자
![](/api/file/20051131)
새로만든 오브젝트의 remove_style_tag;">
내가 움직이려는 오브젝트가 Headset이라면,
Headset의 remove_style_tag;">
![](/api/file/1370013)
위치를 적당히 옮겨 Headset의 가운데에 왔다!
저 아바타의 경우는
Headset은 X : 0, Y : 0.00616, Z : 0.00043이고
GameObject는 X : -0.00021, Y : 0.00804, Z : 0.00028
정가운데가 맞는지는 모르겠는데, 아무튼 가운데임
![](/api/file/1370016)
ㅇㅇ
![](/api/file/1370015)
새로만든 GameObject에 애니메이션을 넣으려는 오브젝트(Headset)을 넣자
![](/api/file/1370014)
새로만든 GameObject에 회전 애니메이션을 넣으면
![](/api/file/1370018)
됐다!
애니메이션의 뿌리점이 변경되었다
![](/api/file/1370017)
아바타에 적용하면 된다.
꼬리랑 귀 열심히 흔들어라
![](/api/file/1370007)
내용추가.
오브젝트를 항목에 맞는 폴더에 넣어라.
안그러면 고장난다..
+1. 06.18.17:00
![](/api/file/20051139)
그렇다.
진짜 고장났다..
귀가 hips에 들어있다.
+2. 06.18. 17:08
![](/api/file/20051140)
고쳤다.
귀의 위치를 Head로 옮겼다