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제 목
일반 회전 애니메이션 기준점 변경하기(피벗 변경하기)
글쓴이
라그네아
추천
14
댓글
8
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/20063
  • 2018-06-18 07:43:57
							

맨날 갤러리에 도움만 받다가


나랑 같은 문제를 고민하는 갤럼을 위해 

소소하지만 글을 써봄.




개념글에서 미코의 꼬리나 귀를 움직이는 효과에 대한 글을 보고 따라했다.

애니메이션 효과를 넣는 방법이나 동영상을 봐도, 내 아바타랑 다르게 움직이는게 무척이나 화다난가.


내 아바타는 애니메이션이 발생하는 뿌리점이 남들과 다르다!

보통은 뿌리가 정상적으로 잡혀있겠지만, 간혹 뿌리점이 남다른 아바타가 있다.





귀의 remove_style_tag;">귀가 움직인다.




움직이려는 오브젝트가 있는 폴더에서 Create Empty를 눌러 새로운 오브젝트를 만들자




새로만든 오브젝트의 remove_style_tag;">

내가 움직이려는 오브젝트가 Headset이라면,

Headset의 remove_style_tag;">



위치를 적당히 옮겨 Headset의 가운데에 왔다!


저 아바타의 경우는

Headset은 X : 0, Y : 0.00616, Z : 0.00043이고

GameObject는 X : -0.00021, Y : 0.00804, Z : 0.00028


정가운데가 맞는지는 모르겠는데, 아무튼 가운데임



ㅇㅇ



새로만든 GameObject에 애니메이션을 넣으려는 오브젝트(Headset)을 넣자




새로만든 GameObject에 회전 애니메이션을 넣으면



됐다!

애니메이션의 뿌리점이 변경되었다




아바타에 적용하면 된다.



꼬리랑 귀 열심히 흔들어라



내용추가.

오브젝트를 항목에 맞는 폴더에 넣어라.

안그러면 고장난다..



+1. 06.18.17:00


그렇다.

진짜 고장났다..

귀가 hips에 들어있다.


+2. 06.18. 17:08

고쳤다.

귀의 위치를 Head로 옮겼다

ㅇㅇ 개추 218.157 2018.06.18 07:47:33
Jatking 힙스하위에넣으면 고개숙이거나앉으면 고장남 2018.06.18 07:48:34
Jatking 머리쪽이면 꼭 헤드에넣자 2018.06.18 07:48:57
momo 흔들어라 이리야콘 223.62 2018.06.18 07:52:12
라그네아 아 그래? 그럼 헤드에 넣어야지 - dc App 2018.06.18 07:59:42
Jatking 차렷충이면 해당없음 2018.06.18 08:00:22
라그네아 나 차렷충아님 ㅠ 2018.06.18 08:05:54
5upporter 유-익 2018.06.18 08:11:08
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