- 제 목
- 일반 사실상 현세대에서 폴리곤 갯수는 의미없어
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- 지나가던얼굴
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- https://gall.dcinside.com/vr/19414
- 2018-06-17 04:52:02
Lydie | 팩트:팩트다 | 2018.06.17 04:52:15 |
김끄리 | ㄴ팩트: 갤주 본문내용이해못함 | 2018.06.17 04:54:39 |
WAU | 근데 주로 게임에서 주요 캐릭만 폴리곤이 높고 나머지는 적게 하는데 이 게임 경우 모두 다 그렇게 하면 문제될듯 113.60 | 2018.06.17 04:57:17 |
지나가던얼굴 | ㄴ 지금 이슈가 폴리곤 갯수라서 적은거야. 보통 게임개발때 폴리곤 갯수가 문제가 되는건 배경인데 이게임 배경꼬라지 보면 답나오지;; 모두가 캐릭터에 무거운 셰이더 이팩트떡칠하면 문제되겠지만 단순 폴리곤 갯수는 그리 의미없다 - dc App | 2018.06.17 05:01:21 |
지나가던얼굴 | 아 텍스쳐도 추가..스카이림도 아니고 개념없이 아바타에 4k같은거만 안쓰면 될 듯 ㅋㅋㅋ - dc App | 2018.06.17 05:03:05 |
ㅇㅇ | 지나가던 갤주 뼈맞음 무엇? 220.118 | 2018.06.17 05:08:16 |
ㅇㅇ | 뭔가 모르겠지만 폴리곤수보다 본이나 이팩트 등이 렉을 더 유발한다는거지? 124.243 | 2018.06.17 05:08:20 |
지나가던얼굴 | ㄴ 특정 본 갯수가 1개라도 넘으면 연산을 두배로 하는데 내가 모바일쪽이라 피시도 그런진 사실 수박겉핥기라 잘 모르겠고 ㅋㅋㅋ 렉유발 원인 팩트는 발로바른 텍스쳐, 마테리얼, 개무거운 셰이더, 개념없이 막만든 이팩트다. 좀더 심화로 들어가면 웨이트 링크도 관련이 있고.. - dc App | 2018.06.17 05:12:20 |
지나가던얼굴 | 보통은 이팩트들 나올때 퍼포먼스 저하가 심해서 리스트 작성하고 그래프 그려서 최적화하는데 이게임이 작정하고 어그로 끌려고 하지 않는이상 이팩트 도배되는 게임도 아니고.. 걍 개발사에선 브이알이라는 특성상 두배로 연산되니까 최대한 자원소모 줄이려고 제한을 둔 듯 해 - dc App | 2018.06.17 05:13:54 |
지나가던얼굴 | 그래봐야 눈가리고 아웅인게 이놈의 제작사는 퍼포먼스 저하는 위에 말한것들이 대부분을 차지하는데 꼴랑 폴리곤 갯수랑 스크립트만 제한을 뒀냐 이거지 ㅋㅋㄱㅋ 채팅게임인데 차라리 텍스쳐 사이즈랑 특정셰이더 이팩트 제한을 걸든갘ㅋㅋㅋ - dc App | 2018.06.17 05:15:26 |
ㅁㅁ | 모바일 겜은 애초부터 캐릭터 수가 적어서 그럴껄? 라이트도 적게 들어가고. 보통 기본적으로 모든 월드에서 직선 방향 라이트 리얼타임으로 쏴주는데 2만폴리곤 찍는 아바타가 5개 6개 10개 20개 되어버리면 알지? 폴리곤 수가 많은 아바타면 그 아바타에 일일이 실시간으로 빛 받는걸 연산해야하는데 그럼 렉이 걸리겠냐 안걸리겠냐. 머테리얼도 그렇고 셰이더도 그렇고 결국 폴리곤으로 이루어진 오브젝트 상에서 돌아가기 때문에 신경쓰는거임. 괜히 게임사들이 노말맵이니 뭐니 하면서 다른방법으로 퀄리티 높이고 폴리곤 수 줄이는게 아님. 178.62 | 2018.06.17 09:06:53 |
ㅁㅁ | 약간 안맞는 비유긴 하지만 폴리곤 수 = 밥 의 양 , 쉐이더.메테리얼.라이트 등등 = 반찬이나 양념 소스 음료 등 으로 생각하면 쉬움.어떤 반찬이나 어떤 음료 어떤 소스를 곁들이냐에 따라 한사람이 2인분을 먹을수도 있고 1인분을 먹을수도 있고 한입떠먹고 뱉을수도 있는거지 178.62 | 2018.06.17 09:08:44 |
ㅂㅂ | 아 그리고 딱 한마디만 더 하자면 브얄챗 아바타 만든다고 유니티 조금 만지작 거리는 애들은 그런거 아예 모르는 수준도 아니고 생각조차 안하는 애들이 천지이기 때문에 기본이 되는 폴리곤 수를 제한하는게 맞다고 봄. 또 니가 텍스쳐 사이즈랑 셰이더 이펙트 제한 두라고 해봐야 쉐이더는 브얄챗 기본 쉐이더 사용 아니면 안되게 하는 방법 말곤 없고 이펙트도 마찬가지. 텍스쳐 사이즈도 마찬가지고. 한 모델 파츠 여러개로 나눠서 수십개 때려박을수도 있고 아예 모델을 통짜로 해서 텍스쳐 하나 때려박을수도 있는건데 어떻게 막으려고.. 178.62 | 2018.06.17 09:25:58 |
지나가던얼굴 | ㄴ니 말도 일리가 있지.. VRCSDK로 유니티는 거까진 제약걸기 힘든건가..사실 회사선 언리얼 유저라 유니티는 개생초짜라서 잘 모르겠다 ㅠㅜ 근데 요즘 모바일게임 보면 캐릭터 적다는 소리는 안나올텐데.. 길드전이나 레이드 같은거 한판하면 아바타에 각종악세 처발처발한 피씨들이 뭉탱이로 쏟아지자나 - dc App | 2018.06.17 09:39:09 |
지나가던얼굴 | 암튼 현실적인 제약방향은 니말대로 걍 폴리곤제한이 맞는거같다. 대신 니가말한 반찬들이 퍼포먼스 저하의 주범일 확률이 대단히 높으니까 그쪽을 신경써달란 소리지. 사실 피시겜에서 이만폴리곤이면 너무 적긴하다 - dc App | 2018.06.17 09:40:09 |
ㅁㅁ | pc겜 이라도 니가 위에서 말한대로 vr이라 출력해야 하는 해상도가 pc 모니터 하나로 치면 FHD 2배 넘는 qhd~uhd 수준이라 2만폴리곤이면 오히려 많다. 모든 유저들이 1080ti 때려박고 게임하는게 아니기 때문에... 그리고 내가 위에서 말한 반찬들을 신경쓰래도 신경 쓸수가 없는것들임. 그걸 제제를 하면 아예 지금 이모트나 제스쳐로 노는 갤럼들 대부분 다 놀거리 없어진다고 보면될거같다. 178.62 | 2018.06.17 09:53:28 |
지나가던얼굴 | 님말이 일리도 있고 완전 틀린소리는 아니라고 생각하는데근 역시나 내 생각은 달라. 아무리 브이알이라고 두배이상 연산이라지만 폴리곤이 이만개건 오만개건 개코딱지만큼 렌더링 성능에 그닥 영향없다고 생각되는데..;; 내가 귀막힌 꼰대인거냐 ㅠㅜ 일단 의견은 어느정도 공감하긴한다 - dc App | 2018.06.17 09:58:04 |
ㅁㅁ | 위에서 말했지만 폴리곤은 기본이 되고 라이트와 같은것들이 니가 말하는 그 폴리곤들을 토대로 작동하기때문에 영향이 없는게 아니라 렌더링 성능에 매우 큰 영향이 있다고 보는게 맞음 단순히 브얄챗이 모델만 턱턱 놓여져 있고 라이트도 없고 주변 사물도 없고 네트워크 처리도 안하고 쉐이더도 저렴한 쉐이더도 통일되고 한게 아닌 이상은 그렇다. 178.62 | 2018.06.17 10:02:47 |
ㅂㅂ | https://answers.unity.com/questions/8969/why-is-there-such-a-huge-disparity-in-polycount-be.html 178.62 | 2018.06.17 10:04:11 |
ㅂㅂ | 답베 참고 178.62 | 2018.06.17 10:04:21 |
지나가던얼굴 | ㄴ ㅇㅋ 좋은 정보 고맙다. 뭐 저넘 답글내용이 위에 님아가 쓴 답글 내용이네. | 2018.06.17 10:08:27 |