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제 목
일반 이왕 불타는 김에 말하는 폴리곤 제한이 졸라게 의미없는이유
글쓴이
MANKALO
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/19269
  • 2018-06-16 20:14:08
							



같은 방식으로 리깅된 바디메시를 넣은 다음 기본을 비활성화 한 뒤 두번째 메시를 활성화 시키면 잔짜잔, 몇폴리짜리 아바타든 업로드 가능함.

애니메이트로 소환 가능한 오브젝트는 폴리곤 제한조차 없음. 40만 짜리도 펑펑 소환해댐.

폴리곤 제한해제? 졸라쉬움, 개발자들도 폴리곤 제한해제해서 쓰고있다는 말 레딧 등에서도 들려옴.

애초에 문제는 쓰는 사람 자신의 양심임. 너네가 개념만 갖췄다면 알아서 안쓰는것이 양심이지.

우리가 까야하는건 양심없는 유저도 있지만 애초에 제대로 갖춰두지도 않은 개발자다.


아, 그리고 윾동은 과학임. 끄덕끄덕

윾동새끼가 쓰는 말은 아무리 맞말이라도 난 옹호하지 않을테니 고닉파서 오던가 해라.

ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 반고닉은요 2018.06.16 20:15:25
ㅇㅇ 크윽 유동은 웁니다. 222.104 2018.06.16 20:16:43
ㅇㅇ 양심에 맞게 나도 오늘부터 12만폴리곤으로 기본베이스를 잡아야지 222.104 2018.06.16 20:18:12
게임가드改二 어차피 65535 이상 폴리곤을 유니티로 가져오면 바디매쉬 나워지면서 블랜더 설정 다날아가니까 제한 해제해도 그 이하로 맞춰야함 ㅋㅋ - dc App 2018.06.16 20:20:05
ㅁㅁ 그냥 수백만 폴리곤이든 수십만이든 그 방에서 사람들이 렉 안걸리고 원활하게 소화 가능하면 노상관 이라고 생각함. 걍 애초에 왜 따지는지 모르겠다 14.47 2018.06.16 20:22:27
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