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제 목
강좌/정보 블렌더를 이용하여 아바타 오드아이 만들기
글쓴이
가상여행
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/192421
  • 2019-06-07 21:05:05
 

있을법한 글인데 Mellanitomo Gen님이 이전에 쓰신 글을 제외하곤 없는 것 같으니 새로 쓰겠습니다.


이 글은 우콘과 같이 텍스쳐에 눈이 하나만 존재할 때 오드아이를 만드는 방법을 다룹니다.

사전에 준비할 것은 눈 색을 바꾼 텍스쳐로, 이에 대한 내용은 흰색 머리 텍스처 색상 변경 / 뉴비들을 위한 포토샵 CS6 텍스쳐 색칠놀이 강좌 이 글 들을 참고하여 색상을 변경하면 됩니다.


또한, 이 글에서는 블렌더 사용법에 대해서는 다루지 않기 때문에 블렌더에 대한 기초적인 정보는 각자 찾아보시기 바랍니다.



먼저, 오드아이를 만들 아바타를 블렌더로 불러옵니다.

오드아이로 설정할 때 모델의 뼈는 건드릴 필요가 없으니 우클릭을 하여 H를 눌러 숨겨줍니다. (사진과 같이 뼈가 주황색일 때 정상적으로 선택된 상태입니다.)



뼈를 숨겼으면 아바타를 우클릭하여 선택해줍니다.

그 후, 오른쪽 메뉴에 동그라미로 표시한 부분을 클릭하면 네모로 표시한 부분과 같이 Material 목록을 볼 수 있습니다.



움짤과 같이 + -> New 순서대로 눌러서 새로운 Material을 만듭니다.

여기서 Material에 설정한 이름은 임의로 설정한 부분이므로, 본인이 구분하기 쉽게 이름짓거나 그대로 두셔도 무방합니다.



새로운 Material을 성공적으로 만드셨다면 다음으로는 왼쪽아래의 Object Mode를 클릭하여 Edit Mode로 바꿉니다.

혹은 Tab키를 눌러 Edit Mode로 바꿉니다.



색 변경을 원하는 눈에 마우스 우클릭을 하고, 거기서 L을 눌러서 눈 전체를 선택해줍니다.

(L을 누를 때는 반드시 커서를 눈 위에 올려두고 눌러주세요. 커서가 다른 위치에 있을 경우 엉뚱한 부분이 선택됩니다.)



이 상태로 아까 만든 새 Material (저의 경우 Eye) 을 클릭한 후 Assign을 누르고 아래쪽의 Shadeless를 눌러 체크해줍니다.



조금 전에 Object Mode를 Edit Mode로 바꾼 것처럼 다시 Object Mode를 선택하거나 Tab키를 눌러 변경해줍니다.

그럼 사진과 같이 눈이 바뀌었음을 알 수 있습니다.



여기서 동그라미 표시한 부분을 클릭하고 New를 클릭합니다.



그럼 사진과 같이 추가되었을텐데, 여기서 네모로 표시한 Open을 눌러서 사전에 준비한 눈 색을 바꾼 텍스쳐를 찾아 설정해줍니다.



그럼 이렇게 색이 바뀐 눈이 적용되어있습니다.





이후, 모델을 FBX로 Export하여 유니티에서 업로드하면 됩니다. (이 과정은 다른 글을 찾아주세요.)

이렇게 오드아이로 바꾸는 과정에서 Material의 개수가 늘어나 최적화 부분에서 신경쓰인다면 아바타 마테리얼 쉽게 합치기 이 글을 참고해주세요.








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