이 필수 정보를 지우고 가네;; 내가 쓰고 만다
<눈 깜빡임 적용법>
원본 아바타를 하나 복제해두고 Body를 누른 후 애니메이션을 만든다.
(모든 아바타가 Body가 아닐 수 있다. Shape key가 있는 메쉬면 된다.)
여기서 실수로 원본 아바타로 만들어 놓고 포즈 개판 된 경우가 있을텐데,
https://gall.dcinside.com/m/vr/163275
이걸로 고치자.
그 후 그 애니메이션에서 쉐이프 키를 수정해가며 눈 깜빡임을 만들어준다.
(Add property에서 skinned mesh renderer에서 눈 감는 쉐이프 키를 찾아서 넣자.)
이해 안가는 뉴비들을 위해:https://gall.dcinside.com/m/vr/84
눈감는 애니메이션 만들기까지만 참고하길
대충 구성은 이런식으로 되있는데 따라할 필요는 없음.
그 후 복제한 아바타는 지우고, 원본 아바타의 Body를 누른 후 우측 inspector에서 Add Component - Animator추가해주셈
추가된 애니메이터 컴포넌트의 Controller에, 아까 만든 애니메이션의 경로에 있을 Body애니메이터를 드래그해서 넣어준다.
그 후 유니티의 제일 위의 실행 버튼으로 눈을 잘 깜빡이는지 확인한다. 깜빡이면 된거임.
<표정 바꿨을 때 눈 깜빡임 없애기>
<- 뒤에 확장자 .png빼기
이 글에 올라와 있는 noBlink.anim.png에서 .png만 빼서 저장한 후에 유니티에서 불러 온 후, 저기 있는 것만 복사해서
표정 애니메이션에다가 붙여 넣으면됨. 끝임.