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일반 블렌더 Fix model에 관한 개인적인 의견
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러닝머신러닝
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https://gall.dcinside.com/vr/190018
  • 2019-06-06 01:28:37
							




Fix model은 주로 모델 합칠 때 본 같은거 합치기 위해서 쓰는데, 블렌더알못이지만 IT전공자로써 이 기능에 대한 개인적인 의견으로는 Fix model 안쓰고 웬만하면 전부 수동으로 다 작업해야 좋은 퀄리티의 아바타를 얻을 수 있다고 생각함


공장기계같은데 들어가는 일정한 작업만을 처리하는 임베디드 소프트웨어가 아닌, 가짓수가 무한하고 정해지지 않은 형태의 작업을 처리하는 소프트웨어적인 자동화 시스템은 완벽할 수 없고 불안정할 수 밖에 없음


내가 지인한테 뚜따 강의받으면서 완성한 모델이 있는데, 쉐이프키 망가져서 Blink 쉐이프 키에 뚜따한 옷이 몸 중앙으로 들어가는 현상이 발생했고, 머리부터 발끝까지의 본이 합쳐지긴 했는데 엉망진창으로 합쳐져서 거의 수동으로 본 다시 잡아주고했지만, 기술력이 딸려서 완벽하게 못 고친 상태로 그냥 업로드 해서 사용하고있다


Fix 모델의 장점은


1. 작업 편의성 증가


2. 작업시간 단축


이라고 생각하지만 큰 단점은


1. 두 아바타의 본이 제대로 합쳐지지않음


2. 쉐이프키 망가지는 현상 생김



Fix model 쓰면 쓸수록 아바타를 내부적으로 개판으로 만드는거같다


(내·외부적으로 )퀄리티 높은 아바타 뚜따를 원한다면 전부 수작업으로 진행해주고 마지막에 Fix Model로 확인&점검하는 용도로 한번정도쓰는거까진 괜찮다고 생각하고(물론 이거도 잘못 Fix 될 가능성 있음)


퀄리티 하락, 버그를 감수하며 시간 단축이 필요한 사람들은 Fix model 적극적으로 활용하면 된다고 생각함

쿰척쿰척 (사실 모든지 수동으로 하는게 퀼이 잘나옴... 리깅도 오토 웨이트 말고 빈그룹에 잡아서 일일히 넣어주는게 더 좋은 결과물이 나오는데... 항상.....좋은게 좋은거라고 쉽게갈려함 ㅎ...) 2019.06.06 01:29:42
러닝머신러닝 그게 맞는말이지만 모르고 쓰는사람들도 있을듯 2019.06.06 01:30:54
Thinking 픽스 모델하면 망가지는거 때문에 잘 안쓰는것 2019.06.06 01:31:16
쿰척쿰척 사실 저도 모르고 2.8쓰면서 웨이트 페인트 버그때문에 안될때 처음부터 다 알아보다가 알게됨.... 2019.06.06 01:31:43
네로남불 오토 웨이트가 있다는걸 지금 알았다 씨발 나 미쳤나 2019.06.06 01:35:48
쿰척쿰척 허미.... 오토웨이트는 모델링이 정교하게 잘되있으면 적용 잘되는거같워... 2019.06.06 01:36:38
ㅇㅇ ㅇㄱㄹㅇ ㅂㅂㅂㄱ 182.225 2019.06.06 02:02:22
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