Fix model은 주로 모델 합칠 때 본 같은거 합치기 위해서 쓰는데, 블렌더알못이지만 IT전공자로써 이 기능에 대한 개인적인 의견으로는 Fix model 안쓰고 웬만하면 전부 수동으로 다 작업해야 좋은 퀄리티의 아바타를 얻을 수 있다고 생각함
공장기계같은데 들어가는 일정한 작업만을 처리하는 임베디드 소프트웨어가 아닌, 가짓수가 무한하고 정해지지 않은 형태의 작업을 처리하는 소프트웨어적인 자동화 시스템은 완벽할 수 없고 불안정할 수 밖에 없음
내가 지인한테 뚜따 강의받으면서 완성한 모델이 있는데, 쉐이프키 망가져서 Blink 쉐이프 키에 뚜따한 옷이 몸 중앙으로 들어가는 현상이 발생했고, 머리부터 발끝까지의 본이 합쳐지긴 했는데 엉망진창으로 합쳐져서 거의 수동으로 본 다시 잡아주고했지만, 기술력이 딸려서 완벽하게 못 고친 상태로 그냥 업로드 해서 사용하고있다
Fix 모델의 장점은
1. 작업 편의성 증가
2. 작업시간 단축
이라고 생각하지만 큰 단점은
1. 두 아바타의 본이 제대로 합쳐지지않음
2. 쉐이프키 망가지는 현상 생김
Fix model 쓰면 쓸수록 아바타를 내부적으로 개판으로 만드는거같다
(내·외부적으로 )퀄리티 높은 아바타 뚜따를 원한다면 전부 수작업으로 진행해주고 마지막에 Fix Model로 확인&점검하는 용도로 한번정도쓰는거까진 괜찮다고 생각하고(물론 이거도 잘못 Fix 될 가능성 있음)
퀄리티 하락, 버그를 감수하며 시간 단축이 필요한 사람들은 Fix model 적극적으로 활용하면 된다고 생각함