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강좌 눈 셰이프키(Blink 셰이프키) 깨지는 것을 수정해보자
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PDCH
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https://gall.dcinside.com/vr/1878959
  • 2022-05-16 12:56:07
							

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안녕 우리 아기 브븡이들



이 강좌는 아바타 셰이프키로 얼굴 커스터마이징 한 후에


MMD 같은 표정 (또는 눈감기 표정도 가능)이 깨지는 걸


직접 수정하는걸 해볼꺼야.


이 방법은 생각보다 오래걸려서 노가다야


하지만 하고 나면 개인적으로 매우 만족도가 높아.


이 강좌는 블렌더의 기초정도는 아는 사람들을 위한 강좌야


만약 블렌더 기초도 모른다면 블렌더 기초 강좌부터 보고오자.






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지금 예와 같이 내가 이프키를 수정해서 이쁘게 아바타를 꾸몃다고 쳐보자




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근데 MMD에서 또는 아바타 blink 이프키가 100이 되면


다음처럼 깨지는 경우가 다반사야


물론 안깨지거나 보기에 별로 문제 없으면 다행이겟지만...



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일단 자기 아바타의 눈의 셰이프키를 미리 어디다가 기록해두거나


유니티를 같이 키면서 비교해야하니까 준비해줘


입이나 얼굴형태, 눈썹같은거는 필요없으니까


꼭 눈 자체의 모양에 관한 이프키만 알아둬!










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블렌더를 켜주자, 당연히 FBX를 수정해야하니까 블렌더를 켜야겠지?











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이제 FBX를 임포트(Import)해줄꺼야 다음과 같은 방법으로 임포트 창을 키면 돼









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딱히 값을 만져줄 것은 없고 그냥 자신의 아바타 FBX파일을 가져오면 돼.










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다음과 같이 찰흙색 아바타 모델이 불러와 질꺼야







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우리는 얼굴 말고는 다른부위는 볼 필요 없으니 보기와 같이 ( + 본까지 ) 숨겨주자







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그다음에는 좀더 잘 보고 셰이프키를 수정하기 위해서 텍스쳐를 넣어줄꺼야


다음과 같이 들어가서 텍스쳐를 불러와줘




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그다음에는 셰이딩을 머테리얼 미리보기로 바꿔주면

(내 기준 화면에 대고 Z키를 누르면 나와)








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다음과 같이 얼굴이 나오겠지?


그 다음엔 위 사진처럼 자신의 아바타의 눈 셰이프키 기록한 것을 토대로


블렌더에서도 똑같이 만들어줘


말했지만 눈! 눈! 눈에 관련된 셰이프키만 해줘! 얼굴 전체를 세팅해주는게 아니야!








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세팅이 다 끝났으면 왼쪽 셰이프키 창에서 위 사진과 같은 부분을 누르고


New Shpae from Mix를 눌러줘


이 작업을 꼭 두번해줘 ( 아래 사진에서는 한번만 하고 사진찍어버림 )


그러면 셰이프키 맨 아래에 새로운 셰이프키가 추가될거야








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이런식으로 말이지






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그러면 아까 직접 세팅해주었던 셰이프키들을 전부 다시 0으로 만들어줘






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위 사진 보면 새로 생긴 셰이프키를 1로 바꾸었더니 아까 설정해둔 얼굴이 나오는게 보이지?


아까 설정해둔 모든 셰이프키를 합쳐서 새로 만들어준거야.






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이제부터 할 작업은 셰이프키를 오른쪽눈, 왼쪽눈을 분리해주기 위해서 하는 작업이야.


윙크 같이 한쪽 눈만 감는 경우를 위해서 이렇게 각각 왼쪽 오른쪽을 나누어주어야


물론 아바타의 눈 모양 셰이프키들이 전부 오른쪽 왼쪽 따로 세팅이 가능했다면


왼쪽만 따로 합쳐둔거 만들고 왼쪽만 따로 합쳐둔거를 만들어도 됬겠지?






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아까 새로 만들어졌던 셰이프키 두개중 하나만 1로 둔 상태에서

( 말했지만 나는 실수로 하나만 만들어 뒀었어 )


에디트 모드에 들어간 상태에서 셰이딩을 와이어 프레임으로 바꾸어주자


왜냐하면 버텍스를 뒤쪽에 있는 것들도 전부 함께 선택하기 위해서야



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일단 오른쪽 얼굴 ( 화면상에서는 왼쪽이지 ) 절반을 선택해줘





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그 다음에는 위 처럼 버텍스 -> Blend form shape를 클릭해줘








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그러면 왼쪽 아래에 저렇게 Blend from shade 가 나오는데 저걸 펼쳐줘







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그 다음에는 추가(영어는 Add) 라는 체크박스를 해제해줘


꼭 해줘야해




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그러면 보이는 것 처럼 오른쪽(화면에서는 왼쪽) 눈은 셰이프키에 영향을 안받지?





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이러한 작업을 이제 왼쪽 얼굴 (화면 상 오른쪽 얼굴이지 당연히...?) 도 똑같이 반복해줘서


두개를 만들어 주면 돼


위의 사진은 두 개를 만들어두고 한쪽만 1로 둬본거야.


보다싶이 한쪽 눈씩만 바뀌는걸 알 수 있지.


작업하기 편하게 왼쪽 오른쪽을 구분하기 편하게 이름을 바꿔줘


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그 다음은 새로 만든 왼쪽눈, 오른쪽눈 두 셰이프키의 범위 최소를 -1로 해주어야


두 셰이프키 전부 똑같이 세팅해주자


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이제 한번 양쪽눈을 감는 셰이프키를 수정해볼꺼야


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위로 올리다보면 MMD 관련 셰이프키 (또는 Blink 셰이프키)를 찾을 수 있을거야


나는 저 중에서 맨 위에있는 일본어 셰이프키 まばたき(양쪽눈 감는거) 부터 수정해볼게


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방법은 어렵지 않아


1) 새로 만들었던 왼쪽눈, 오른쪽눈 셰이프키를 둘 다 -1로 설정해주자

-> (만약에 왼쪽눈만 감는 거면 왼쪽눈 만 -1로 두고 오른쪽은 0으로 둬야해!!)


2) 수정하고 싶은 MMD 셰이프키를 1로 세팅해줘


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그러면 좀 이상한 모양의 눈을 하게 되는데 상관없어,


어차피 네가 유니티에서 해둔 얼굴 형태에서는 정상적으로 감을거거든.


New Shape form Mix를 눌러서 새로운 셰이프키를 만들어


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그 다음에 원래 셰이프키를 삭제해도 되지만


나는 개인적으로 이름을 수정해서 맨 아래로 내리는걸 추천해




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그러면 완전 맨 아래에는 원래 눈 감는 셰이프키


그리고 화면상에서 그 위에는 키 339 (새로 만들어진 눈 감는 셰이프키) 가 있을거야


키 339 (원래 눈 감는 셰이프키)를 원래 있던 눈 감는 셰이프키의 이름(まばたき)으로 바꿔줘



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다음과 같이 말이야.


그런 다음에 원본 셰이프키가 원래 있던 위치로 옮겨주도록 하자


>> 은근히 중요한 작업인게 만약 셰이프키 순서가 다르면 유니티에서 세팅해둔 셰이프키 값들이


>> 순서 때문에 막 한두개씩 밀려서 얼굴이 이상하게 나올수도 있어


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이번엔 두번째 예시로 왼쪽눈 ウィンク 윙크를 만들어볼꺼야


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당연히 왼쪽눈을 감으니까 만들어 뒀던 왼쪽눈 셰이프키를 -1, 오른쪽눈 셰이프키를 0으로 두어야겟지?


그 다음엔 왼쪽 눈 윙크 ウィンク를 1로 바꾸고...


이 다음 작업은 위에 예시 했던거랑 똑같아


이번엔 따로 자세한 설명은 안할게,



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모든 작업이 다 끝났으면 셰이프키들을 전부 0으로 되돌려주고


다시 숨겨놓았던 오브젝트들을 다시 보이도록 해주자( 딱히 보이게 안해도 되긴 해 )



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이젠 FBX를 내보낼 차례


다음과 같이 내보내기 창을 열어주자



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여기서 제일 중요한 작업이야.


그냥 내보내기를 하면 안되고


변환 탭에서는

축적 조정을 적용을 FBX 단위 축적 (FBX Unit Scale?)으로 바꾸어줘야해


그 다음에는 아마튜어(armature) 탭에서는

립프 본을 추가를 꺼주어야해


그 다음 내보내기로 원본을 덮어쓰기하면 하면 끝.


하지만 내보내기 하기 전에 꼭 원본 FBX는 백업해두자.




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완성된 결과야


원본 키쿄보다 눈을 엄청 얇게 뜨고 있음에도 Blink를 100을 줘도 문제가 없는거 보이지?


나는 Blink를 직접 수정해 줬었어 보는 것 처럼 눈 감을때 매우 멀쩡해.



다들 열심히 해보자 화이팅~

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