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제 목
일반 콜라이더 막쓰지마라
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/18707
  • 2018-06-15 10:29:10
  • 118.33
							

일단 그자체로도 성능을 잡아먹고


 충돌판정을 직접벡터로 다 연산하기 때문에 서버에도 과부하가 간다(초창기에는 상관없지만 가면 갈수록 무리가갈것)


 그리고 콜라이더 끼리 충돌했을때 예기치못한 오류가 날수도있음


 이걸 잡아줄려면 스크립트를 짜서 힘이 가해진 방향으로 자연스럽게 튕겨나가도록 작업해줘야 되는데


 그거 스크립트로 잡아줄거아니면 하지마셈

NAME_HORANG 그렇군요.. 전 어차피 혼자노니까... 2018.06.15 10:35:23
하벤하이드 다이나믹 콜라이더도 포함? - dc App 2018.06.15 10:51:26
MANKALO 스크립트로 잡아줄거아니면 하지 말라는것에서 이 글을 쓴 윾동이 브알챗 아바타를 안만들어봤다는 것을 알 수 있다. 2018.06.15 10:54:47
ㅇㅇ 브이알챗 아바타는 안만들어봣지만 브이알챗에서 가장 흔하게 만나는 충돌오류는 알음 예를들어 앉을수있으면서 들수있는 오브젝트는 내가 앉아서 내가 들면 막 존나 빙빙 돌면서 우주로 날라가지? 그게 제일 흔한 오류 118.33 2018.06.15 11:00:02
ㅇㅇ 이 글이 뇌피셜인 결정적인 이유를 하나 말해줌. 콜라이더 물리계산은 각자 컴퓨터 클라이언트가 계산하는거기 때문에 서버과부하랑은 전혀 관련이 없음. - dc App 221.150 2018.06.15 11:10:24
ㅇㅇ 뇌피셜이 아니라는 이유도 하나 말해줘야지 결국 그걸 클라이언트로 전송하는 서버 생각은안하니? 118.33 2018.06.15 11:12:27
ㅇㅇ 그리고 콜라이더 몇개가 렉을 쉽게 유발할 정도면 그 어떠한 개발자도 유니티 안썼음. 차라리 다 딴거 썼지 - dc App 221.150 2018.06.15 11:12:44
ㅇㅇ 글쓴이는 지금 유니티가 마치 유튜브처럼 모든 3d공간을 서버가 스트리밍해주니까 물리오류가 나면 서버과부하가 걸린다고 생각하나 본데, 그냥 유니티의 유 짜도 모르는 어린이가 뇌피셜글 싸지르면서 관심이랑 인정받고 싶어서 안달이 난걸로 밖에 안보임 - dc App 221.150 2018.06.15 11:19:33
MANKALO 하늘로 날아가는게 바로 너의 그 빈약한 근거냐? 2018.06.15 11:23:51
ㅁㅁ 반은 맞고 반은 틀린말. 콜라이더 넣으려고 해봐야 보통 아바타 한개에 들어가는 콜라이더가 존나 많지 않기도 하고 충돌판정하는 레이어도 모든 레이어가 아닌게 보통이라서(자기 아바타 치마를 자기손으로 들추면 올라가는데 남이 들추면 안올라감) 신경 안써도 노상관이긴 한데 미친척하고 콜라이더 수백개 때려박으면 브얄챗 자체가 최적화가 안된 부분이 많기도 많아서 렉걸리게 되어있음. 그냥 일반적으로 갤럼들이나 유저들이 사용하는 양으로는 전혀 문제없다고 봐도 상관X 14.47 2018.06.15 13:13:50
ㅁㅁ 근데 사실 굳이 콜라이더가 아니라도 파티클 많이 뽑아내면 렉걸리는것처럼 뭐든지간에 많으면 다 렉걸리고 문제되게 되어있음. 적당히 쓰는게 중요하지. 14.47 2018.06.15 13:15:56
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