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제 목
강좌/정보 [번역] VRChat 2019.2.3 오픈 베타 릴리즈
글쓴이
헹쿠
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/184628
  • 2019-06-01 04:52:35
							

인 게임 관련


주요 변경 사항


- Valve Index 컨트롤러 지원: VRChat(이하 VRC)은 이번에 출시되는 손가락 트래킹을 포함하는 Valve Index 컨트롤러를 지원하는 첫 번째 게임들 중 하나가 될 것입니다. 이 때 Steam VR 메뉴의 기본 컨트롤러 설정값을 사용하고 있는지 확인해야 합니다. Settings > Controller Binding > VRChat 에서 찾을 수 있습니다. Valve Index 컨트롤러 체계에 대한 도움말을 읽어보십시오. VRC 운영진들은 Index 컨트롤러 지원에 대한 새로운 소식을 블로그에도 개시하였습니다.


      - 중요: 컨트롤러 맵핑 기본값을 사용하지 않으면 컨트롤 오류가 발생할 수 있습니다. 운영진이 제시한 VRC 표준 기본값으로 플레이 가능하지만 스팀에서 반영되는데 시간이 소요될 수 있습니다.


      - 맵핑 기본값이 계속 "VRChat - Knuckles"으로 표시된다면 커뮤니티 바인딩 리스트에서 "VRChat bindings for Index Controller" 항목에서 스크롤 내려보다보면 "Official VRChat Bindings..." 설명이 표시된 항목이 보일 것입니다. 이걸 쓰면 됩니다.


      - 유저들은 SteamVR 컨트롤러 바인딩 메뉴에서 주먹쥐는 정도에 필요한 강도를 비롯하여 많은 설정들을 사용자화 할 수 있습니다. 


- 제스쳐 On / Off 버튼 (현 시점에서는 Index 사용자 전용 기능): 왼손 엄지손가락 스틱을 눌러서 켜고 끌 수 있습니다. On/Off 상태를 표시하는 아이콘이 시야 내에 표시될 것입니다.

      - 제스쳐 토글 On 상태: 아바타의 손가락이 현실 손가락의 Index 컨트롤러 입력에 맞추어 움직입니다. 손가락 모션이 기존의 애니메이션 오버라이드 기본값과 일치하면 거기에 설정된 애니메이션을 같이 출력합니다. 대신 손가락 자세를 계속 유지해야 합니다. (역주 - 이게 아바타의 손가락이 애니메이션 재생될 때 까지 남는다는 건지 현실의 플레이어가 손가락 자세를 유지해야 한다는건지 모르겠네)


      - 제스쳐 토글 Off 상태: 손가락은 그래도 움직이지만 애니메이션 오버라이드에 해당하는 자세를 취해도 애니메이션이 재생되지는 않습니다.


      - RockNRoll 자세 애니메이션을 예시로 들면

            - 제스쳐 토글 On 상태에서는 알맞은 손가락 위치가 잡히면 아바타 얼굴 표정이 바뀌고 그 이외에 사용자가 설정한 애니메이션이 있으면 그것을 출력해줍니다. Off 상태에서는 손가락만 움직입니다.


- Settings 메뉴에 Advanced Settings 메뉴를 새로 추가했습니다. 현재 캐시 사용량이나, 캐시 지우기 버튼 등의 기능을 제공합니다. 플레이어는 또한 캐시된 설정을 초기화할 수 있습니다.


기타 변경 사항


- 아바타가 플레이어의 플랫폼에서 이용불가능할 때 placeholder 아바타가 변경됩니다. 아바타 이미지 섬네일이 아바타 가슴에 표시되게 변경되어 다른 플랫폼 사용자들들은 아바타가 어떻게 생겼는지 볼 수 있습니다.


- VRChat을 실행할 때 Shift를 눌러야 접근 가능한 디버그 정보 단축키를 이제 Unity Settings Window에서 설정할 수 있습니다. 기본적으로 단축키는 오른쪽 Shift + ` + Number 입니다. 이제 사용자가 오른쪽 Shift 나 ` 키를 다른 것으로 바꿀 수 있습니다. 두개를 똑같은 버튼으로 설정하면 버튼 하나로 실행되게 할 수 있습니다.


- SetamVR과 오큘러스 플랫폼에 로딩 화면 오버레이를 추가하여 이제 콘텐츠들(역주 - 주로 월드겠지만)을 로딩할 때 검은 화면 대신 나타납니다.


- 플레이어의 플랫폼에서 이용할 수 없는 월드로 향하는 포탈이 있을 때 포탈 주위에 빨간 고리가 생겨서 플레이어가 이용할 수 없음을 나타내게 됩다.


- VRC Documentation의 대부분이 다시 쓰이거나 개정되었습니다. (역주 - 아 씨발 지금까지 쓴거 다시 번역해야 하0잖아)


버그 수정


- 알람이 여전히(...) 오지 않는 문제에 대한 추가적인 조치를 취했습니다.


- connection timeout과 무한로딩 문제


- 연결 내구성을 위한 일부 수정


- 카메라와 관련된 오류 수정


- warn, kick 등의 관리 도구가 올바르게 작동되게 하는 수정


- 하나의 Scene당 설정된 오디오 소스 제한이 너무 낮았던 문제 수정. 그래도 이 문제를 겪는다면 이건 월드나 아바타에서 한 번에 너무 많은 음악을 틀고 있는 것입니다.


지속 업데이트


- 안전성 및 보안 문제


- Networked IK 레이턴시, 정확성, 딜레이 등을 향상시키는 수정


알려진 문제들


- 아주 드물게, 몇몇 설정에서 처음 게임 시작하고 로딩할 때 검은 화면에서 멈춰있을 수 있습니다. 만약 이 상황을 겪는다면 오픈 베타 Canny Board에 글을 게시해주십시오.



SDK 관련


주요 변경 사항


- Oculus Quest 아바타를 위한 VRChat/Mobile/Standard Lite 셰이더를 추가했습니다.


      - Diffuse, Normal Maps, Metalic + Smoothness Maps 과 optional Emission maps 텍스쳐 슬롯을 제공합니다.


      - 광원을 위한 더 간략화된 버전의 BRDF을 사용합니다.

꿀뚤 2019.06.01 04:53:13
tntnt 2019.06.01 04:53:38
면요리좋아함 인덱스 컨트롤러 적용되면 재밌을듯 2019.06.01 04:54:37
미니에스 해당 댓글은 삭제되었습니다. 2019.06.01 04:56:58
mc 인덱스는 무조건 잘 나와야함다. 2019.06.01 05:07:28
설뮤 그게 네트워크 IK 때문에 그러는거 아님? 업데이트 내역에 IK 픽스 내용 있으니까 한번 봐야할거 같은데 2019.06.01 05:18:35
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