쉐이더 공부하다 보니까 고수보다 초보자인 내가 만들어야 하는 쉐이더가 떠올라서 만들었음
초보자 타겟으로 Albedo, Emission 같은 기본 용어도 다 빼버렸다.
복잡한거 건들지 않는 무색무취의 개성 없는 쉐이더임
어두운 맵에 디렉셔널 라이트가 있다면 달빛 받는 느낌이 살짝 있는 정도?
이걸로 익숙해지고 아크툰, 리플렉스 쉐이더 등으로 넘어가시면 좋겠습니다.
다운로드 링크: https://github.com/nupamore/Gandan-Shader/releases
아래에 가이드 문서 복사해놓을게
간단 쉐이더의 목표
Unlit때매 눈 아파 죽겠다. 다른 쉐이더 어려워서 못 쓰겠다는 말 안 나오도록 최대한 간단하게 만들어보자
- 초기 설정 그대로 업로드해도 불만이 생기지 않도록
- 설정의 자유는 최소한으로 주어 간단한 설정만 가능하도록
- 쉐이더의 복잡도를 줄여 성능에 대한 우려를 배제
쉐이더 사용법
공통
- Toon Shadow
리얼타임 라이트의 그림자를 툰 방식으로 그립니다.
- Rim Light
역광, 윤곽 조명. 간단 쉐이더에서는 리얼타임 라이트가 들어오는 방향만 렌더링합니다.
빛의 세기만 강해지고 색을 바꾸지는 않습니다.
- Lit <-> Unlit
빛의 영항을 조절합니다. 1이 되면 빛의 영향을 받지 않는 Unlit과 같습니다.
- Culling Mode (Off = Double Sided)
최적화를 위해 그리지 않을 면을 선택합니다.
Cutout (투명도 0 or 1)
Transparent (투명도 0% ~ 100%)
- Texture, Color, Alpha Mask의 Alpha값을 반영합니다.
- 아바타 표정에도 사용됩니다.