지금제일 중요해보이는것만 렉카해서 가져왔음 다른건 알아서 찾아보셈

1. Is Animated : 자동 변환하면 모두 켜져 있을텐데 애니메이션으로 본 움직이지 않으면 체크 해제 하는게 최적화에 도움이 됨.

2. Limits 의 타입을 None으로 하면 움직이는 각도의 제한이 없어짐. 다이나믹 본처럼 움직이고 싶다면 무조건 Angle로 해둘 것. Max Angle은 본이 움직이는 최대 각도를 설정 하는거임

3. Allow Grabbing을 체크해두면 내부만 잡아서 꺼낼 수 있음 (속옷을 꺼낼수 있다던가) 해제 해놓으셈.
Allow Posing은 자신 아니면 남이 잡아서 공중에 본이 고정되는 것을 막는 거임. 나는 해제해뒀음.
4. 피직스본이 일정 이상 작아지면 동작하지 않음. 귀걸이류 단체로 사망

5. Radius의 수치가 있어야 손에 잡힘. 충돌 연산을 하는 범위를 의미
Allow Collision은 접촉점과 충돌 판정을 연산 하느냐 안하느냐인데, 현재는 손과 손가락에만 있다는데.. 잘몰루? 나는 안되서 콜라이더 새로 넣음

6. 하위 본 중 피직스본 적용 안하고 싶은거 넣어두는 곳. Endpoint는 끝 점에 위치를 하나 더 추가해주는 거임

7. 하나씩 설명함.
Pull : 본이 원래 위치로 돌아가려는 속도. 갚이 높을수록 탱글거리고 0이면 안움직임
Spring : 본이 원래 위치로 돌아올때 얼마나 속도 에너지를 보존하여 다시 튕겨나갈지 결정. Advanced 타입에서는 Momentum과 Stiffness에 해당됨.
Immobile : 본과 본 사이에 결속력이 얼마나 강한지 결정함. 값이 클 수록 움직이는 각도가 줄어듬
Gravity : 중력. 음수가 되면 위로 올라감. 다이나믹 본의 Force 값과 동일하게 적용
https://www.youtube.com/watch?v=ZcI0M8flfNI
이거 정리 잘되어있음
생각보다 안어려운듯