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정보 VRChat 공식 디스코드 공지 번역 (장문)
글쓴이
해윰
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/1809603
  • 2022-04-22 06:39:00
							


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Tupper (개발자)


안녕하세요 여러분! 마침내, 아바타 다이나믹스가 패치되었어요!

맞아요, VRChat 2021.1.2 (빌드1189) 버전이 업데이트 되었고 모든 플랫폼에서 이용 가능합니다!


아바타 다이나믹스의 전체적인 소개와 권한 시스템을 통한 상호작용 허용 및 거부 방법을 포함한 사용 설명서에 대해서는

아래의 최신 블로그를 확인해보세요.


https://hello.vrchat.com/blog/avatar-dynamics-live (영문 사이트)


친구들과 하이파이브 하고싶나요? 친구에게 '진짜 머리 쓰다듬기'는요? 볼따구 늘어뜨리기, 친구 아바타의 자폭버튼 누르기는 어떤가요?

그 전부가, 그것보다 더한 것들도 지금부턴 가능해졌어요.


아바타 다이나믹스는 여기(디코 공지)에서 요약할 수 없을 정도로 아바타를 위한 새로운 가능성을 열어줬어요.


...제가 Quest 사용자가 실시간 물리엔진으로 친구들의 머리, 귀, 옷들이 움직있는 것을 볼 수 있다고 말했나요?

(기존 다이나믹본 적용 안됐는데 피직스본은 적용된다는 의미)


아바타 다이나믹스는 VRChat 커뮤니티에서 가장 많이 요청하는 기능들을 추가하게 되었어요.

정확히는, 가장 많이 요청하는 기능 중 1위와 4위를 말이죠.


제작자들 - 아바타 다이나믹스에 대한 기술적인 문서를 작성하는데 많이 공들여서 제작 시간을 단축했어요.

여기서 확인해보세요.


https://docs.vrchat.com/docs/avatar-dynamics (영문사이트)


중요해요 :

SDK를 업데이트 할 때, 설명서를 읽고 정확히 따라주셔야 해요!

https://docs.vrchat.com/docs/updating-the-sdk 

SDK를 업데이트 하는데 에러가 좀 생길 수 있지만, 괜찮아요. 지우거나 VRChat을 재시작하세요. 예상 된 거예요.


이 업데이트들은 이제 스팀 / 오큘러스 PC / 오큘러스 퀘스트에서 모두 이용 가능해요.

그리고 이번 릴리즈는 다른 버전의 친구들을 보려면 업데이트가 필요해요.

다시 말하자면, 친구들에게 조인 탔는데 친구들이 안보이면 여러분이나 친구가 업데이트가 필요하단 뜻이죠.


언제나 그래왔듯, 전체적인 노트는 항상 아래에서 확인 할 수 있어요!

https://docs.vrchat.com/docs/latest-release


아 맞다, 마지막으로 : 쉐이더 제작자들을 위한 스페셜 패치 노트도 올라와 있어요. 가서 확인해보세요!



아래부터는 업데이트 된 내용, 변경점들


==========================================

기능


- 피직스 본 구현. 피직스본은 머리카락이나 꼬리 같은 것들을 사실적으로 묘사하기 위해

2차적인 움직임을 구현하는 컴포넌트입니다. 기능에 대한 세부 정보나 중요한 정보들은 설명서를 참조하세요!


- 이 시스템은 모든 플랫폼에서 이용 가능합니다. 맞아요, 퀘스트를 포함해서요!!

피직스본이 퀘스트에서도 조금의 제한과 함께 작동하도록 조율했어요.

제한 기준은 아바타 퍼포먼스 랭킹 시스템 문서를 참고하세요.


- 피직스본을 잡거나, 밀거나, 늘어뜨리거나, 포즈를 취할 수 있게 설정할 수 있어요.


- 다른 사람들의 피직스본에 상호작용 할 수도 있어요. 여러분이 이러지리 밀고 당겨 영향을 받게 해

포즈를 취하게 만들어 줄 수도 있죠. 친구에게 새로운 헤어스타일을 해주고 싶나요? 누워서 떡먹기네요.


- 다양한 효과를 위해 커스텀된 '피직스 본 콜라이더를' 설정할 수 있어요!


- 피직스본 문서에 설명 됐듯, '모든 아바타'에 기본적으로 손가락과 손 콜라이더를 적용했어요.

항상 피직스본과 상호작용 할 수 있는거죠. (브챗 인겜에서 기본적으로 적용된 손 콜라이더)


- 이 기능에 대한 사용자가 커스텀 가능한 UI가 통합되어 있으므로 아바타를 만들 때

원하지 않는 콜라이더를 해제할 수 있어요.


- 피직스본을 사용하여 아바타의 애니메이터 파라미터에 영향을 줘서,

누군가가 피직스 본 중 하나를 잡고 당기거나 하는 경우를 감지할 수 있어요.


- 피직스 본은 Jonna 고성능이라, 다이나믹 본에 비해 훨씬 뛰어난 성능을 보여줘요.


- 컨택스 구현!

컨택스를 사용하면 신호를 보내거나 받을 공간의 볼륨을 설정 할 수 있습니다.

이러한 신호를 사용해서 아바타에 애니메이터 파라미터를 구동 할 수도 있어요.


- 이 시스템도 모든 플랫폼에서 사용 할 수 있어요. 맞아요, 퀘스트!!!!!!!!!!


- 발신인에게 컨택스 '전송' 충돌이 성공적으로 발생하려면,

발신자와 수신자 모두 하나 이상의 일치하는 문자열 쌍이 필요해요.

충돌 태그는 대소문자를 구분해요.


- 아바타 다이나믹스 권한을 구현했어요! 권한 및 설정 인터페이스를 사용해서

아바타에 있는 아바타 다이나믹스 시스템과 상호작용 할 수 있는 사용자를 선택할 수 있어요.

(상호작용을 사용하려면 두 사용자가 모두 사용 권한을 부여해야 해요.)


- 기본적으로는 친구만 상호작용 할 수 있어요.


- 사용자 네임태그에 상호작용 권한의 상태를 보여주는 아이콘이 나타납니다.


- 손에 불이 켜져 있으면(아이콘이 손임) 상호작용이 활성화 된 상태,

꺼져 있으면 사용 할 수 없는 상태예요.


- 다이나믹본을 피직스본으로 자동 변환할 수 있는 컨버터를 만들었어요.


- 본과 콜라이더를 포함해 다이나믹본을 피직스본으로 변환 할 수 있는 최선의 방법이예요.


- 기능, 변수, 수치는 두 시스템이 서로 다르기 때문에 변환이 모든 아바타에 완벽하게 적용되진 않을거예요.

복잡한 경우에는 아바타를 새로 업로드 해야 할 수 있어요.


- 이 시스템은 기본적으로 활성화 된 상태예요. VRChat 퍼포먼스 옵션 창으로 이 시스템을 비활성화 할 수 있어요.

비활성화 되면 더 이상 로컬에서 다본 -> 피본 컨버터가 실행되지 않고 다본으로 동작합니다. 즉, 이 설정은 로컬이란 말이죠.


- 사용자 별 아바타 다이나믹스 권한!

아바타 다이나믹스 버튼은 런치패드(메뉴 버튼 누르면 바로 뜨는 그 작은 메뉴)의 이모티콘 버튼을 대체했어요.

글로벌 세팅이 돌아가지 않고, 즉시 모든 아바타 다이나믹스 상호작용을 멈춥니다.


- 퀵 메뉴 (래디얼 메뉴) 세팅에 상호작용 유지/일시중지 버튼 추가


- 퀵 메뉴에 사용자 별 글로벌 본 설정을 보여주는 컨트롤이 추가되었어요.

3가지 방향 토글이며, 쇼 아바타 컨트롤과 유사해요.



=======================================


변경, 개선 및 버그픽스


- 즐겨찾기가 더 반응적이고 안정적일 수 있도록 재설계 되었어요.

이러면 지금까지 본 즐겨찾기 버그가 대부분 해결될 수 있어요.


- 전체적인 네트워킹 동작을 개선하고 일부 엣지케이스(소수) 네트워킹 관련 버그를 수정하는 시뮬레이션 시간 개선


- 입력(인풋)이 프레임률에 덜 의존해요.


- 아바타가 VRchat 빌트인 파라미터를 사용한 경우 로그에 오류가 출력되고

해당 매개 변수에 대한 아바타의 파라미터가 무시됩니다.


- 아바타가 이미 정의된 파라미터를 다시 정의할 경우 오류가 로그에 출력되고

첫번째 정의만 사용됩니다.


- 아바타 상호작용을 설정하기 위한 퀵 메뉴의 새 버튼이 이모트 버튼을 대체했어요.


- 퀵 메뉴의 상호작용 설정에 콜아웃 추가


- 일부 기본 메뉴 축소 썸네일이 나열되는 경우 안보이는 문제가 해결 (월드 즐겨찾기 안보이는 버그)


- 세이프티와 보안 수정


==================================


제작자들을 위한 참고점


- 피본은 다본과는 다르게 작동합니다. 따라서 피본 설명서 페이지에 몇 가지 사용팁을 제공했어요. 참고하세요!


- 아바타 다이나믹스를 사용하려면 SDK를 업데이트해야 해요!


- 아바타 다이나믹스 시스템은 SDK3 에서만 사용할 수 있어요.


===================================


SDK


이제 SDK를 사용하려면 Burst와 Mathematics 패키지가 설치되어 있어야 해요.

설치되지 않은 경우 SDK에서 가져올 때 설치해요. 이로인해 처음 설치하는 동안 오류가 발생할 수 있지만,

재시작 하거나 로그를 지우면 오류가 사라져요.


=====================================


특징


아바타 다이나믹스 컴포넌트 구현

- VRC 피직스 본과 콜라이더, 컨택스 쉐이더와 리시버


- 예시 아바타는 SDK에서 찾을 수 있어요. VRCSDK\Examples3\Dynamics\Robot Avatar\


- 아바타 다이나믹스 용 아바타 디스크립터에 추가 컨트롤 및 세팅 구현


- 다본에서 피본으로의 변환이 유니티 메뉴에 추가. VRChat SDK\Utilities\DynamicBones to PhysBones (메뉴)

작동하려면 아바타를 선택해야 해요.


- 아바타 다이나믹스 시스템에 대한 경고 및 오류 구현.


- 퀘스트 아바타를 빌드할 때 Very Foor 리밋을 초과하면

SDK는 VRChat에서 컴포넌트가 작동하지 않음을 알려줘요.


====================================


수정 및 개선사항


- 빌드 시 모든 쉐이더에 대해 싱글 패스 스테레오 인스턴스 컴파일 사용


- 아바타 파라미터의 배열을 만들기 전에 유효성이 확인됨


- 내장된 Mobile-ToonLit 쉐이더를 위한 고정 SPS-I 렌더링


====================================


레거시 SDK2


SDK2는 더 이상 사용되지 않으며 레거시입니다. 이 업데이트는 간헐적인 유지보수 업데이트만 받으며,

이후 더 이상 사용할 수 없게 되거나 사용할 수 없습니다.

가능한 한 최대한 빨리 최신 SDK로 마이그레이션 하세요.


====================================


문서 변경점


- 아바타 퍼포먼스 랭킹 시스템 페이지가 PC 및 퀘스트의 피직스본 및 컨택스 제한 관련하여 업데이트 되었습니다.

또한 퀘스트 아바타 다이나믹스의 컴포넌트의 하드캡을 기록하도록 업데이트 되었습니다.


- 이제 모든 VRChat에서 제공하는 Prefab가 SDK Prefab 페이지에 설명되고 Prefab 범주가 제거되었습니다.


-사용되지 않는 문서, 게시되지 않은 문서 페이지들이 상당수 제거되었습니다.


- 2017, 2018, 2019, 2020년에 보관된 패치노트가 단일 페이지로 축소.


- 아바타 문서의 Write Defaults 관련 명확성 향상




끝.


급하게 읽으면서 적어서 오역이나 의역이 있을 수 있음

Contacts라는 기능을 연락처나 접촉이라고 바꾸긴 좀 그래서 걍 컨택스라고 함


피직스본도 좋은데 개인적으로 컨택스가 어떤식으로 활용될지 궁금함


7



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