일단 브이알챗 주류가 씹닥손맵 인건 알테지
여기서 기능에따라 가격이 달라지는데
보통 아마추어들이 모델링만 해주는데 50 요구하고
그러는거 이해 안갈꺼임
여기서 2d랑 3d의 커미션에 포함되는 조항이 다름
2d는 보통 자캐로 자신만 쓰고 끝인경우 대부분임
남들이 그거 쓰고싶지도 않을테지
3d는 소스를 사면 그 저작권에 관해서까지 클라이언트가 사는개념
50에사서 유료모델로100만 벌어도
클라이언트 몫이지 모델러는 그거에 대해 권한이 사라진다
그리고 제작 방식과 재능 노력이 2d랑 다른데
보통 2d가 클립스튜디오 하나만쓴다면
모델러는 블렌더나 맥스 지브러시로 깎고 다듬고
리토폴하고 바페나 포토샵으로 맵핑하고 다시 리깅하고 애니메이팅까지 줘야함 손맵기준만 이럼 노말이면 더욱 심화
2d 일러가 그리는거 마냥 맵핑도 손으로 그러야함
즉 여기서부터 2d커미션보다 훨 높은 인력이든다보면됨
그리고 벨런스있는 면분배나 리깅을위한 모델 와이어계산 까지 하면 더욱 전문적이게 변한다
기본바디만 돌려쓰면 되지않을까 생각 하는사람 있을텐데
돌려쓰는건 최적화 낭비임 돌려쓴다 하더라도 옷에 가려진 몸부분 폴리곤을 삭제 해주고 언랩하는것도 결국 수작업
쓸데없이 겹치는 폴리곤4천개만 없애도 아기자기한 악세사리 4개는 더 달아줄수있다고 보면됨
여기서 겜회사나 외주업체가 신입 평균 연봉이 2600 대기업 3200임
월 200에서 260받는다
손맵은 기간 3일 줘서 만들라시킴
그럼 30일로나누면 캐릭당 20만꼴 아니냐 싶을테지 주말포함이니
단 최저임금으로 계산해보면
3일 이어도 30만임 겜회사기준 하루 12시간 작업했을때니
월급 치면 300을 받아야함 근데 200받는거임 초과근무까지 법으로 계산하면 500은되겠지
즉 겜회사가 열정페이로 모델러 부려먹는다고
너네도 부려먹으면 안되는거임
그리고 겜회사 에서 만드는 손맵도 2만폴리까진 안됨
3천에서 보스급으로 많아야1만이고 붕괴처럼
메인 캐릭급 즉 시니어급이 만지는캐릭이 2만 가까이 될꺼다 즉 시니어급을 원하면안됨
모델링 까지만 이정도 드는 이유고
그 이후 리깅 과 애니메이팅
생각해보면
리거랑 애니메이터도 고용한거라보면된다
결국 90정도 드는건 최저임금 계산해도 맞다
다만 퀄 차이가 문제인건데
재능비는 따로 치는거다
평균 겜회사 취직 가능정도의 모델러 평균이 90이니
그거보다 잘만드는놈은 90 알파고
못만들면 90마이너스 인거다
이건 씹덕 손맵 기준이고
노말맵으로 넘어가면 3배는 받는다는걸 알아둬라
개발비 1500억 이런게임 가격이 그 이유야
그런회사도 바디나 프랍 돌려쓰기 안할거같나
취미충 아닌이상 직업 모델러는 자기 임금대비는 받아야 해서 비싼거다
그리고 팁을 주자면
가장 싸게 커미션 하는방법은 공동구매다
2d와 다르게 3d는 게임의 아바타마냥
대량 팔이가 가능
즉 베이스 모델링은 같고 머리 모양이나 옷색 모델링을 해치지 않는 범위내에서 맵핑의 변경(서든어택 총기 스킨 마냥)
악세사리 추가 감소
커스텀메이드나 허니셀렉트 처럼 자유 커마 형식으로
공동 구매 하면 훨싸다
모델러 입장에선 아바타 팔이느낌 날테니
맵핑만 손보면 되는거라 훨쉽기도하고
혼자서 90정도 걸리는거 둘이서 공구면 70 셋이면 60
넷이면 50 이럭게 된다
그게 외주 업체 방식인거고
비슷한 성향의 자캐 보유유저나 좋아하는 애니캐릭터
의 아바타 나눔 형식 끼리 모여서 공동구매 추천