몇일전에 동일한 내용의 글을 썼는데, 일부 변경점이 있어서 그 부분만 수정해서 다시 올림
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화본역을 포함해서 많은 월드들이 조만간 크로스플랫폼을 지원할 것 같아서, 그 전에 대충 어떤식으로 내가 했는지 공유목적으로 작성함
절대적인 것 도 아니고, 아마 더 많은 실력자들이 정확하고 빠른 방법을 알려줄거라 생각하니 참고용으로만 봐둬
기본적으로 이 글을 읽는다는건 개인 월드를 만들줄 알고 가지고 있는 수준일테니 아래서 설명할 메뉴들이 어디에 위치한지는 안적겠음
1. 크로스플랫폼 원문
https://docs.vrchat.com/docs/cross-platform-setup
2. 월드 주인장 개인이 준비해야 할 것
1- 윾니티 안드로이드 플랫폼 (다운로드 : 유니티 허브)
2 - 최신버전 VRCSDK (다운로드 : https://www.vrchat.net/home/download)
기본적인 준비물은 이렇게 2개임. 기존에 썼던 글에는 안드로이드SDK까지 다운받아야 한다고 적어놨는데, 테스트월드를 하나 만들어서 안드로이드SDK없이 올렸는데도 정상적으로 크로스플랫폼이 반영되는걸 확인해서 뺐음. 물론 이건 오큘퀘 내에서 직접 확인한 게 아니라 VRC 홈페이지와 인게임상 플랫폼 표지로 확인한 것이므로 참조
3. 적용법
1) 월드 백업 후 별도 프로젝트 생성 - 폴더를 그냥 복붙해서 이름만 바꿔도 댐. 기존 PC용 프로젝트와 안드로이드용 프로젝트를 별도로 관리하기 위함임
2) 안드로이드 플랫폼 변경 - 이 작업은 월드에 따라서 ㅆㅂ만큼의 시간이 소요될 수 있습니다.
아마 처음 들어가면 위와같은 사진일 건데
안드로이드 선택 후 스위치 플랫폼을 누르면 윾니티 로고의 위치가 옮겨온 걸 확인할 수 있다.
3) 대충 최적화
기본적으로 VRCSDK에서 월드용량 50메가 이상, VRC모바일용 쉐이더를 제외한 대부분(스탠다드포함)의 쉐이더에 대해서 오류 메시지를 출력해줌
대충이런식으로 알려줌
4) 업로드 - 안드로이드용으로 업로드합니다 같은 친절한 문구는 따로 없음. 기존 PC용 월드와 월드 ID를 공유하기 때문에, 저장되어있던 월드의 이름과 입장인원 등의 정보는 모두 동일하게 입력이 되어있음
5) 업로드 확인 - 인게임에서는 월드탭과 포탈, 마지막으로 VRC공홈에서도 확인이 가능함
이러면 크로스플랫폼이 완료댄다
몇가지 경험삼아서 해본 결과에 대해 알려주자면
1. PC판과 안드로이드판의 경우 가장 마지막에 업로드 한 버젼의 용량으로 표시해줌.
예를들어 PC판에서 50mb 짜리 월드라도 안드로이드버젼에서 일부 쉐이더문제 때문에 삭제한 오브젝트나 압축한 텍스쳐로 인해서 발생하는 월드 용량의 차이가 있을 수 밖에 없는데, 같은 월드를 20mb 까지 줄여서 안드로이드버젼으로 다시 업로드하면, 월드탭에서 월드 용량이 20mb로 표시가 댄다. 그렇다고 PC에서 들어갈때 20mb만 다운로드 하는 건 아니니까 정상적으로 게임을 즐기는 건 가능함.
2. 마찬가지로, 오큘퀘와 PC간 크로스플랫폼 된 같은 월드라 해도 일부 오브젝트가 없거나 색이 다른 등의 시각적 차이는 허용되는 것 같다. 콜라이더는 안해봐서 모르겠음.
3. 프로젝트를 2개 나눠서 다뤄야 하다보니 되게 귀찮음. 한쪽 수정하고 업로드한다음 반대쪽 가서 똑같이 또 수정하고 또 업로드해야 해서, 2배로 귀찮다
4. 크로스플랫폼-액티브 가 월드탭 가장 상단에 노출되고있는데, 크로스플랫폼 완료된 월드 자체가 많이 없기 때문에 액티브에 지속적으로 노출하며 자신의 월드 떡상기회를 노리려면 지금이 기회이지 않을 까 싶음. 아직까진 풀이 작으니까
일단 위에서 적혀있는 모든 정보는 오큘퀘에서 실제로 테스트해보지 않았음. 서버상으로 아무리 문제없다 표시가 되어있어도 결국 실제로 테스트 안해보면 의미가 없다고 생각함.
나중에 오큘퀘환경에서도 자유롭게 테스트가 가능해진다면, 더욱 빠르고 확실한 강좌가 나올거라 생각하니까 그 전까지만이라도 도움이 되길 바란다
즐겜