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일반 [정보]바이브 유저나 mr유저들이 잘못알고있는 오큘러스 트래킹 성능
글쓴이
오큘
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/17363
  • 2018-06-12 14:02:53
  • 117.111






이글은 개념글로 가서 잘못된 정보가 사라지길 바랍니다.

이글을 읽기전 본인이 사용한 기기목록입니다.

1. 오큘러스리프트 cv1 2센서

2. 바이브

3. 바이브프로

오큘쓰다가 바이브로 넘어갔다가 화질때문에

바이브 프로+트랙커로 넘어간 1인임을 알려드립니다.

많은 갤러들이 잘못된 정보로 혼돈을 격는거 같아

정보글 올립니다.


아래 잘못된 정보내용입니다
1.  오큘러스 센서 트래킹성능은 구리다
     틀렸습니다. 한국인들의 평균적인 2x2m 룸크기일경우
     오큘러스가 트래킹 성능이 더 좋습니다.

     오큘러스는 센서에서 키넥트처럼 헤드셋 및
     컨트롤러에서 발사되는 적외선을 인식하여 매핑하는
     원리로 작동되며 한국 평균방크기의 경우
     오큘러스가 트래킹 능력자체는 더 좋습니다.
     예를 들자면 오큘은 프레젠테이션 룸에서

     천천히 그을때 일자로 그어지나 바이브 및 프로는
     천천히 일자로 그으면 꾸불꾸불한 선이됩니다.
     빨리그으면 똑같이 일자가 나옵니다.

     바이브의 갑자기 컨트롤러가 튀는현상도 오큘의 경우가
     덜합니다.

2. 오큘러스는 후방인식이 안되 센서 3개 또는 키넥트가
    필요하다.
    틀렸습니다.  오큘러스는 정확히 말하자면 센서 2개만이
    컨트롤러를 인식하는게 아닌 헤드셋도 컨트롤러를
    인식합니다. 그렇기에 뒤로 돌아도 센서는 잘
    작동됩니다.

    다만 |  ㅁ  | 이런식으로 평행하게 센서를
    설치할경우 몸뒤편 즉 척추뼈쪽부근에서 인식을
    못합니다. 허리 척추뼈쪽에 컨트롤러 놓고 하시는분
    없으시겠죠??? 이거가지고 트래킹 성능이
    딸린다!! 라고 하는 분이 계신데

  센서 모니터 센서
      \       ㅁ      / 이런식으로 각을 줄경우 후방까지도
    잘 인식됩니다. 비트세이버 뒤돌아서 할때
    끊김없이 플레이 가능하며 브알챗도 뒤돌면서 플레이
    가능합니다.
    
결론을 따지면 평균적인 한국 방 크기일 경우

1. 트래킹 능력은 오큘이 더 좋습니다.

2. 오큘도 후방컨트롤러 인식 잘됩니다.


또한 한가지 팁인데 바이브는 센서 위치 살짝만 옮겨도
헤드셋끼면 세상이 한바퀴 돌아가있어 결국
방설정 다시해야하는데

오큘러스는 센서 위치가 안맞으면 그냥 옮겨도
자이로 잘 잡아서 바로헤드셋껴도 문제없습니다.

허구가 아님을 증명하기 위해
바이브 프로 및 오큘러스 인증사진 올립니다


개추부탁드립니다.

오큘 개추 부탁드립니다 117.111 2018.06.12 14:05:45
오큘 전신 풀바디를 할거라면 바이브를 추천드리지만 그냥 브알만 즐긴다면 오큘러스를 추천드립니다. 117.111 2018.06.12 14:08:17
ㅇㅇ 엥 바이브가 무조건 더 좋을줄 알았는데 1.11 2018.06.12 14:11:09
중포 2018.06.12 14:22:15
Lydie 안사요 2018.06.12 14:23:05
OXFORD 빨리 이글보고 오큘러스로 가라 얘들아! 그래야지 내가 바이브사지! 2018.06.12 14:26:56
MANKALO 성능이 아무리 좋아져도 오큘이 친 통수는 내 평생 잊지 않으리... 시방새들... 2018.06.12 14:29:47
Block 개추준다 씨벌... 2018.06.12 14:35:50
Block 오큘 센서 이해를 잘못하겟는데 자세한 설명 부탁합니다 센세.. 2018.06.12 14:36:20
오큘 블락/닉언죄 바이브는 컨트롤러가 베이스스테이션에서 쏜 적외선을 인식해서 초기설정 위치로 자이로 잡는데 오큘은 센서가 컨트롤러에서 쏜 적외선으로 자이로 잡음 그래서 오큘은 적외선만쏘기에 배터리 오래가고 바이브는 적외선 인식 및 자이로도 잡기에 배터리 광탈임 117.111 2018.06.12 14:40:03
오큘 그렇기에 바이브는 베이스스테이션 위치변경시 기존위치랑 달라 시야가 뒤집어지는거 반면에 오큘은 센서를 움직여도 바로 자이로를 잡기에 문제없음 117.111 2018.06.12 14:41:15
ㅇㅇ 오큘 단점 뭐뭐임? 풀트래킹 안되는거 빼고 211.246 2018.06.12 14:41:24
오큘 안경못써서 vr전용렌즈 구매해야되는점빼고 바이브보다 더좋음 117.111 2018.06.12 14:47:26
늑대와향신료 이상하네 바이브가 천천히 그으면 떨린다고?? 틸트브러쉬 쓰면서 그런증상 한번도못봄 2018.06.12 14:48:32
오큘 ㄴ 틸트브러쉬는 보정기능있어요 117.111 2018.06.12 14:51:40
오큘 ㄴ브알챗에는 그냥 트레일 넣는것뿐이라 보정이 거의 없어요 브알챗 기준으로는 어떠세요? 117.111 2018.06.12 14:52:41
춤만춰 트래킹이 튄다 떨린다는 센서위치선정에 문제가 있는경우가 대부분이죠//또는 주변 사물이나 센서인식에 방해가 되는 요인이 주 원인이구요///센서 하나만 세워두고 보면 오큘 센서가 바이브 센서보다 인식각도는 상대적으로 좁은편이나 이건 각도 차이지 트래킹문제가 아닙니다;;;그걸 오해하는 사람들이 대부분이라 설명하기도 귀찮아짐//mr인식이 거지같다고 생각하는사람들한테도 설명하기 지치구요 2018.06.12 15:00:50
늑대와향신료 브알챗도 스네일마커 떨린다고 못느꼈는데 2018.06.12 15:10:40
오큘 ㄴ 느끼는거 말고 직접 그려보시면 .. 117.111 2018.06.12 15:30:01
하이위자드 트래킹은 저랑은 완전 반대로 생각하시네요. 2018.06.12 15:39:47
하이위자드 전 오큘러스로는 리듬게임 높은 스코어 노릴땐 절때 안합니다. 세게 막 흔들다보면 먹통되는 경우가 많아요. 2018.06.12 15:41:17
하이위자드 바이브는 그런현상이 없고요. 2018.06.12 15:41:47
하이위자드 그리고 바이브센서는 범위가 더 넓어서 FPS게임시 엎드려서 가능한데 오큘러스는 엎드려버리면 막 가만히 있지를 않아요. 2018.06.12 15:43:51
하이위자드 이건 센서를 추가로 더 설치해서 낮게도 설치를 하면 괜찮을지도 모르겠네요. 2018.06.12 15:44:35
하이위자드 그런데 360도 잘 되게 하려면 위에2 아래에2 4개가 필요하게 되요. 2018.06.12 15:47:25
하이위자드 정밀도 필요한 게임에는 전 무조껀 바이브입니다. 2018.06.12 15:47:33
하이위자드 총게임 저격할때도 보면 정확도가 달라요. 2018.06.12 15:50:42
하이위자드 그런대 오큘러스 컨트롤러도 자이로 들어 있는거 아닌가요? 센서가리면 움직이지는 않아도 회전은 되요. 2018.06.12 15:56:13
하이위자드 헤드셋도 컨트롤러의 움직임을 인식한다는 것은 처음 듣네요. 어디로 인식을 하는 건가요? 궁굼합니다. 정말이라면 센서가 없어도 움직일 수 있다는 거겠죠? 2018.06.12 16:01:06
ㅇㅇ 답은 오큘러스다 59.26 2018.06.12 16:21:03
오큘 하이위자드// 흔들어서 먹통된다는건 말이 안되는거같네요 증빙영상 올립니다 https://youtu.be/abTo0JpjNyg 117.111 2018.06.12 21:21:02
오큘 또한 샌서가 헤드셋 위치를 잡아주기때문애 헤드셋만으로는 컨트롤러 인식 못합니다. 117.111 2018.06.12 21:23:30
하이위자드 영상 보았습니다. 움직이는걸 보니 전부 곡선움직임이네요. 저런 움직임으로는 잘 안튑니다. 빠르고 더 격렬하게 움직이면 먹통되는 현상이 나와요. 예를 들면 빠르게 끊어치는 동작같은거요. 다른게임들은 튀는 경우 정말 보기힘든거 맞습니다. 2018.06.12 22:22:06
하이위자드 그런대 리듬게임 같은 경우 난이도가 올라가면 정말 빠르게 움직야야 하는 경우가 자주 생기는대 그럴경우 먹통되는 경우가 생깁니다. 2018.06.12 22:22:12
하이위자드 헤드셋이 위치를 잡아준다는 것은 신기하네요. 집에가면 해드셋만 센서에 보이게 하고 컨트롤러는 따로 해드셋만 보이게한 후 실험해 봐야 겠습니다. 2018.06.12 22:25:17
히토리봇치 덕분에 오큘사는데 망설임이 사라졋습니다 182.226 2018.06.12 23:34:40
하이위자드 먹통이라고 표현하니 완전 멈추는 현상처럼 보이는 것 같아서 추가로 말씀드리면 회전은 가능하고 이동만 안되는 상태입니다. 그리고 얼마후 다시 정상으로 풀리긴 합니다. 2018.06.13 07:28:02
하이위자드 집에서 오큘로 해보니 리듬게임 할 때 제가 한번만 실수해도 풀콤을 못하게 되다보니 가끔씩 생기는 현상이 자주 생기는 겄처럼 보였던것 같습니다. (__) 일부러 그런 현상을 만들려고 하면 가능은 해도 막 쉽게 되지는 않네요. 컨트롤러를 죽어라!하고 흔들면 평균 1분에 한번정도 나오네요. 실제 게임에서는 그런경우 거의 없으니까요. 가끔 운없을때 걸리는 정도네요. 그런대 바이브는 몇달동안 막 튀는 것을 본적이 없다는 점을 보면 서로 다르긴 한것 같아요. 2018.06.13 08:12:42
하이위자드 오큘러스 예전에는 정말 리듬게임 하기 힘들다고 생각했었는대 업데이트를 하면서 더 좋아진 걸지도 모르겠다는 생각도 드네요. 2018.06.13 08:16:47
하이위자드 해드셋만 센서범위에 두고 컨트롤러는 헤드셋은 보이지만 센서가 못보도록 해두고 컨트롤러를 움직여보니 컨트롤러가 회전만 가능하고 이동은 안되더군요. 2018.06.13 10:12:33
하이위자드 센서를 등지고 가능한 이유는 보니까 컨트롤러가 센서범위 밖으로 벗어나도 2초...? 정도는 움직이기 때문인 듯 합니다. 윈도우MR의 컨트롤러랑 비슷한 기능이 있는 듯 해요. 2018.06.13 10:13:14
기무대띠 바이브미만잡 2018.06.13 13:14:49
ㅇㅇ 으 오큘 중고 팔아먹을라고 약파네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 14.40 2018.09.25 09:38:39
ㅇㅇ 오큘 트래킹 좆같아서 바이브 샀는데? 61.76 2018.10.18 00:36:55
ㅇㅇ 이거보고 바이브삼 121.136 2018.10.22 04:46:32
Alex7756 개추 - dc App 2018.11.13 07:45:28
띠요오오옹 오큘러스 컨트롤러 껴안아도 인식하는게 신기하더라.. 2019.02.24 16:46:22
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