원문: https://docs.vrchat.com/docs/latest-release
인게임 관련
주요 변경 사항
- Networked IK가 다시 적용됩니다. 유저의 IK는 플레이어 컴퓨터 내부에서 연산하며 출력이 원격 클라이언트 상으로 전송됩니다. 즉, IK가 더 빨라졌습니다.
- IK 동작이 유저가 예상하는 것과 다르게 보여질 수 있습니다. 게임 개발진들은 이를 인지하고 있으며 필요할 경우 적용된 networked IK 시스템을 뜯어고칠 것 입니다.
- 대부분의 게임 시스템을 크게 최적화했습니다.
- PC-오큘러스 퀘스트 간 크로스 플랫폼을 지원하는 아바타 / 월드에 대한 구성요소가 추가됩니다.
- 지원되는 플랫폼을 표시하는 아이콘이 표시됩니다.
- 월드 섬네일
- 포탈
- 아바타 섬네일 (퍼블릭 아바타 버튼도 포함)
- 유저가 현재 플레이 중인 플랫폼
- "Clone Avatar" 버튼
- 플레이어가 플랫폼에서 지원되지 않는 콘텐츠에 엑세스 하려고 할 때 안내 메시지가 출력됩니다.
- 기존의 기본 아바타들이 "Legacy" 열로 따로 분류됩니다.
- 이것이 이번 업데이트 이후 당장 적용되지 않을 수도 있으나, 향후 언젠간 바뀌게 될 것입니다.
- 오큘러스 퀘스트용 아바타로 제공되는 새로운 아바타가 "Featured" 행에 새로 배치되게 됩니다.
- 위와 마찬가지로 당장이 아니더라도 향후 바뀌게 되는 내용입니다.
- 아바타 사용 중 사용이 불가능 할 때 이용 가능한 "Utility" 아바타가 추가됩니다. 특정 플랫폼에서 사용 불가능한 오류나 환경에 플레이어가 놓여졌을 때 활성화 가능합니다.
- 로딩 중 아바타가 새롭게 변화됩니다.
기타 수정
- 업데이트 된 비디오 바이너리가 제공됩니다.
- 디버그 info 단축키가 Menu/Application 에서 우Shift + ` 버튼으로 변경됩니다.
버그 수정
- 안전성 및 보안 문제
- 사용자가 disconnected 에러를 통해 팅겼을 때 #1번 월드 인스턴스로 보내지는 문제
- 알람이 오지 않는 문제에 대한 추가적인 해결 처리
- Holoport 관련
- 이제 Water 레이어와 유저 레이어(reserved 4 혹은 22-31 레이어보다 아래에서 렌더되는 것들)를 걸을 수 있는 레이어로 무시하여 취급합니다.
- 메뉴 열었을 때 과도한 캐시로 인한 메모리 누수 문제
- 보이스 조절 관련 최적화
- UI / 메뉴 최적화
- 이름판(Nameplate) 최적화
- Holoport 최적화
SDK 관련
주요 변경 사항
- 스플래시 화면에 오큘러스 퀘스트용 개발자 문서 링크를 새로 넣었습니다.
- VRChat 카테고리 하위에 퀘스트용 셰이더를 추가합니다.
- 퀘스트용 아바타는 전용 셰이더만 사용할 수 있습니다. 다른 셰이더를 사용하려 할 경우 오류 메시지가 출력됩니다. 이를 무시하고 업로드를 시도할 시 인 게임에서 로딩 되지 않을 것입니다.
- 이에 대한 새로운 개발자 도큐먼트가 갱신되었습니다.
- 퀘스트용 셰이더에 대한 새로운 경고 메시지가 추가됩니다.
- 퀘스트용 기준으로 너무 용량이 큰 콘텐츠(월드는 50MB, 아바타는 10MB)를 올리려고 할 경우 경고 메시지가 출력됩니다. 이것은 업로드할 때 패키지를 생성한 다음을 기준으로 합니다. 이것은 퀘스트용 게임 클라이언트에서 강제됩니다.
변경 사항
모바일은 잘 보이는거 같은데 내꺼 PC화면에서 이상하게 보이네 흠