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제 목
일반 파티클 관련 질문받는다
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OXFORD
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/17279
  • 2018-06-12 09:25:36
							


이펙트 파티클 관련 질문받는다

- dc official App
Tomo http://gall.dcinside.com/m/vr/16817 이거 봐죠 2018.06.12 09:27:38
ㄴㄴㅅ 파티클에 텍스쳐 등록 어떻게함? 2018.06.12 09:28:58
Block 나도궁금한데 위에글처럼 유니티에서는 불효과가 위링크에 나오는거첫 흐리흐리 하게나오게밖에 못함? 2018.06.12 09:30:04
Block 그리고 트레일 렌더 라는거좀 더자세하게 설명좀 2018.06.12 09:31:05
OXFORD 1번째 // 파티클 시스템 밑에 뉴 컴포넌트 클릭후 freeze 트랜스 뭐시기 추가한다음 프리즈 로테이션 체크해봐.. 적용될지 안될진 모르겠음 ㅎㅎ - dc App 2018.06.12 09:31:08
OXFORD 2번째//유니티내 어셋창에서 오른쪽마우스 클릭 Material 추가 거기 안에 텍스쳐 넣으셈 머테리얼 속성은 Particle-add,alphablend - dc App 2018.06.12 09:32:38
OXFORD 3번째// 저 불은 텍스쳐가 불이펙트에 쓰이는 텍스쳐가 아닌거같음.. 텍스쳐를 좀 더 불스러운걸 찾아봥 - dc App 2018.06.12 09:37:15
OXFORD 불투명한걸 원하면 파티클에 쓰이는 머테리얼 속성을 Add가 가니라 Alphablend로 바꿔봐 - dc App 2018.06.12 09:37:57
MANKALO 파티클은 아닌데 닿은 오브젝트의 면을 내가 원하는 마테리얼(또는 텍스쳐)로 오버레이 하는 쉐이더 있음? 2018.06.12 09:38:45
Tomo 2018.06.12 09:41:34
OXFORD 부갤럼//음.. 쉐이더쪽은 깊지가 않은데 쉐이더 조건을 많이 걸어야할꺼같은데..? 이건 프로그래머랑 상의해야하는거 아니냐 2018.06.12 09:47:13
Block 트레일 렌더는 어디간데쑤? 2018.06.12 09:59:35
OXFORD ㄴ 게시글 작성한데쑤 - dc App 2018.06.12 09:59:55
잉여 나 이거 파티클 발에서 통통 튀는 공같은거 넣었는데 튕기긴하거든? 근데 화면이랑 같 이움직여서 화면을 안 돌려야 하더라 화면 돌려도 그냥 독자적으로 움직이게 하는법알아? 39.120 2018.06.17 14:46:14
OXFORD ㄴ시뮬레이션 스페이스인가 파티클 시스템 그 라이프타임 조절하는 그 항목있는곳에서 Local 을 World로 바꿔라 - dc App 2018.06.17 15:31:33
잉여 ㄹㅇ 고맙다 근데 1개만 더 물어봐도될까. 그 파티클에 넣을 메테리얼있잖아 그거 텍스쳐 PNG파일넣고 끝낸다음에 파티클에 적용했는데 색이 검은색으로나옴 이거 원본색으로 하려면 어떻게 해야함? 39.120 2018.06.19 09:48:35
OXFORD 유니티 내 텍스쳐 클릭하면 텍스쳐 설정창 나오지? 거기서 Alpha is trans - dc App 2018.06.19 09:50:52
OXFORD Alpha is transparency 체크해봐 - dc App 2018.06.19 09:51:13
잉여 고마워 39.120 2018.06.19 11:30:52
잉여 내가 질문이 좀많아서 미안한데 마법진을 넣을라고했거든? 근데 마법진이 바닥이랑 똑같이 누워있어야하는데 반대로 발딱 서버렸어 이거 어떻게 눕혀? 아니면 마법진 만드는법 좀 알려줄래? 39.120 2018.06.19 12:25:27
잉여 아니다 이거 원이 시점따라오지 못하게하는법있음? 위에서보면 제대로됬는데 앞에서보면 서있네 39.120 2018.06.19 12:28:36
OXFORD 바닥에 붙어있게 하려면 파티클시스템 렌더 탭에서 Billboard 를 horizontal billboard로 바꿔 - dc App 2018.06.19 12:36:39
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