- 제 목
- 일반 파티클 관련 질문받는다
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- OXFORD
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- https://gall.dcinside.com/vr/17279
- 2018-06-12 09:25:36
Tomo | http://gall.dcinside.com/m/vr/16817 이거 봐죠 | 2018.06.12 09:27:38 |
ㄴㄴㅅ | 파티클에 텍스쳐 등록 어떻게함? | 2018.06.12 09:28:58 |
Block | 나도궁금한데 위에글처럼 유니티에서는 불효과가 위링크에 나오는거첫 흐리흐리 하게나오게밖에 못함? | 2018.06.12 09:30:04 |
Block | 그리고 트레일 렌더 라는거좀 더자세하게 설명좀 | 2018.06.12 09:31:05 |
OXFORD | 1번째 // 파티클 시스템 밑에 뉴 컴포넌트 클릭후 freeze 트랜스 뭐시기 추가한다음 프리즈 로테이션 체크해봐.. 적용될지 안될진 모르겠음 ㅎㅎ - dc App | 2018.06.12 09:31:08 |
OXFORD | 2번째//유니티내 어셋창에서 오른쪽마우스 클릭 Material 추가 거기 안에 텍스쳐 넣으셈 머테리얼 속성은 Particle-add,alphablend - dc App | 2018.06.12 09:32:38 |
OXFORD | 3번째// 저 불은 텍스쳐가 불이펙트에 쓰이는 텍스쳐가 아닌거같음.. 텍스쳐를 좀 더 불스러운걸 찾아봥 - dc App | 2018.06.12 09:37:15 |
OXFORD | 불투명한걸 원하면 파티클에 쓰이는 머테리얼 속성을 Add가 가니라 Alphablend로 바꿔봐 - dc App | 2018.06.12 09:37:57 |
MANKALO | 파티클은 아닌데 닿은 오브젝트의 면을 내가 원하는 마테리얼(또는 텍스쳐)로 오버레이 하는 쉐이더 있음? | 2018.06.12 09:38:45 |
Tomo | 2018.06.12 09:41:34 | |
OXFORD | 부갤럼//음.. 쉐이더쪽은 깊지가 않은데 쉐이더 조건을 많이 걸어야할꺼같은데..? 이건 프로그래머랑 상의해야하는거 아니냐 | 2018.06.12 09:47:13 |
Block | 트레일 렌더는 어디간데쑤? | 2018.06.12 09:59:35 |
OXFORD | ㄴ 게시글 작성한데쑤 - dc App | 2018.06.12 09:59:55 |
잉여 | 나 이거 파티클 발에서 통통 튀는 공같은거 넣었는데 튕기긴하거든? 근데 화면이랑 같 이움직여서 화면을 안 돌려야 하더라 화면 돌려도 그냥 독자적으로 움직이게 하는법알아? 39.120 | 2018.06.17 14:46:14 |
OXFORD | ㄴ시뮬레이션 스페이스인가 파티클 시스템 그 라이프타임 조절하는 그 항목있는곳에서 Local 을 World로 바꿔라 - dc App | 2018.06.17 15:31:33 |
잉여 | ㄹㅇ 고맙다 근데 1개만 더 물어봐도될까. 그 파티클에 넣을 메테리얼있잖아 그거 텍스쳐 PNG파일넣고 끝낸다음에 파티클에 적용했는데 색이 검은색으로나옴 이거 원본색으로 하려면 어떻게 해야함? 39.120 | 2018.06.19 09:48:35 |
OXFORD | 유니티 내 텍스쳐 클릭하면 텍스쳐 설정창 나오지? 거기서 Alpha is trans - dc App | 2018.06.19 09:50:52 |
OXFORD | Alpha is transparency 체크해봐 - dc App | 2018.06.19 09:51:13 |
잉여 | 고마워 39.120 | 2018.06.19 11:30:52 |
잉여 | 내가 질문이 좀많아서 미안한데 마법진을 넣을라고했거든? 근데 마법진이 바닥이랑 똑같이 누워있어야하는데 반대로 발딱 서버렸어 이거 어떻게 눕혀? 아니면 마법진 만드는법 좀 알려줄래? 39.120 | 2018.06.19 12:25:27 |
잉여 | 아니다 이거 원이 시점따라오지 못하게하는법있음? 위에서보면 제대로됬는데 앞에서보면 서있네 39.120 | 2018.06.19 12:28:36 |
OXFORD | 바닥에 붙어있게 하려면 파티클시스템 렌더 탭에서 Billboard 를 horizontal billboard로 바꿔 - dc App | 2018.06.19 12:36:39 |