- 제 목
- 일반 아바타제작은 진짜 끝이없다.
- 글쓴이
- MANKALO
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- 2018-06-12 04:18:48
ㅇㅇ | 배포받으려면 갤 불태우면 되는거지? 223.62 | 2018.06.12 04:19:20 |
G군 | 유동들 지금뭐하지ㅋㅋㅋ Whisper Sheep | 2018.06.12 04:19:41 |
러닝머신러닝 | 구현할줄 아는것보다 퀄리티가 중요한게아님? | 2018.06.12 04:20:00 |
MANKALO | 러닝머신//확실히 그건 그렇더라고. 하지만 난 그 쪽 센스는 그닥 없어서... 커미션 받으면서 느낀게 ㄹㅇ 아바타는 아이디어라고 느낌 ㅋㅋㅋ | 2018.06.12 04:20:47 |
Block | 변신하는거 가르쳐주세요 | 2018.06.12 04:21:16 |
MANKALO | ㄴbody mesh를 두 개 만든 다음에 하나 비활성화 하나 활성화 | 2018.06.12 04:22:16 |
러닝머신러닝 | 모델링 퀄리티 말고 유니티서도 애니메이션의 섬세한 동작이라든지 그런 사소한 부분도 퀄리티가 중요하다고봄 | 2018.06.12 04:22:26 |
강나다 | fur............shader........................ 116.46 | 2018.06.12 04:23:34 |
러닝머신러닝 | 나도질문//캐릭터 자체를 변신모션으로 다른캐릭으로 바꾸는거는 2캐릭터 분량의 폴리곤이 필요함? | 2018.06.12 04:23:55 |
Block | 강의를 써주는 뎃챠아아앗 | 2018.06.12 04:24:19 |
MANKALO | 러닝머신//폴리곤 수 제한은 메인으로 활성화된 바디에만 붙음. | 2018.06.12 04:25:37 |
ㅇㅇ | 아바타 크기 달라지게 변신해도 바디만 두개면 되나요? 아마쳐는 따로없어도됨? - dc App 110.70 | 2018.06.12 04:25:56 |
MANKALO | ㄴ크기 달라지면 엄청 꼬임. 왠만하면 두 개의 본은 같은거로 하는걸 추천. | 2018.06.12 04:26:52 |
러닝머신러닝 | $ 줄테니까 나중에 자캐나오면 해줘라. . . 캐릭전환으로 변신시키고싶음 | 2018.06.12 04:27:43 |
MANKALO | ㄴㅇㅇ | 2018.06.12 04:28:02 |
러닝머신러닝 | ㄴ톡디좀 | 2018.06.12 04:28:17 |
MANKALO | 내 글 검색해보면 커미션이라고 나옴 | 2018.06.12 04:29:26 |
NAME_HORANG | 배소환 할때 물길 만들고 움직이게 하는거 애니메이션을 다운 받아야되는건가요? | 2018.06.12 04:35:33 |
한그릇뚝딱! | 근데 궁금한게 변신하는거 이모션이든 모션이든 시간지나거나 다른모션실수로 눌리면 풀리는거 아니냐 | 2018.06.12 04:35:40 |
MANKALO | 둘다 ㅇㅇ 물길은 파티클로 직접 만들던감 | 2018.06.12 04:36:17 |
한그릇뚝딱! | 그럼 적용시간을 존나길게 하는방법밖엔 없구나 | 2018.06.12 04:37:13 |
BEll | 소환하는것도 배워보고싶긴하다 - dc App | 2018.06.12 04:47:56 |