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제 목
일반 아바타제작은 진짜 끝이없다.
글쓴이
MANKALO
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https://gall.dcinside.com/vr/17145
  • 2018-06-12 04:18:48
 

진심 업로드랑 오버라이드랑 무기넣는거정도 알았을 땐 내가 세상 모든거 다 아는 느낌이었는데 시발 배빌런 본 뒤로 갑자기 내가 너무 하찮아짐.
어케 월드에 소환하는거 알아낸 뒤로도 계속 쉐이더랑 기술같은거 연구하고있음. 그리고 그걸 갤에 배포하겠지.
ㅇㅇ 배포받으려면 갤 불태우면 되는거지? 223.62 2018.06.12 04:19:20
G군 유동들 지금뭐하지ㅋㅋㅋ Whisper Sheep 2018.06.12 04:19:41
러닝머신러닝 구현할줄 아는것보다 퀄리티가 중요한게아님? 2018.06.12 04:20:00
MANKALO 러닝머신//확실히 그건 그렇더라고. 하지만 난 그 쪽 센스는 그닥 없어서... 커미션 받으면서 느낀게 ㄹㅇ 아바타는 아이디어라고 느낌 ㅋㅋㅋ 2018.06.12 04:20:47
Block 변신하는거 가르쳐주세요 2018.06.12 04:21:16
MANKALO ㄴbody mesh를 두 개 만든 다음에 하나 비활성화 하나 활성화 2018.06.12 04:22:16
러닝머신러닝 모델링 퀄리티 말고 유니티서도 애니메이션의 섬세한 동작이라든지 그런 사소한 부분도 퀄리티가 중요하다고봄 2018.06.12 04:22:26
강나다 fur............shader........................ 116.46 2018.06.12 04:23:34
러닝머신러닝 나도질문//캐릭터 자체를 변신모션으로 다른캐릭으로 바꾸는거는 2캐릭터 분량의 폴리곤이 필요함? 2018.06.12 04:23:55
Block 강의를 써주는 뎃챠아아앗 2018.06.12 04:24:19
MANKALO 러닝머신//폴리곤 수 제한은 메인으로 활성화된 바디에만 붙음. 2018.06.12 04:25:37
ㅇㅇ 아바타 크기 달라지게 변신해도 바디만 두개면 되나요? 아마쳐는 따로없어도됨? - dc App 110.70 2018.06.12 04:25:56
MANKALO ㄴ크기 달라지면 엄청 꼬임. 왠만하면 두 개의 본은 같은거로 하는걸 추천. 2018.06.12 04:26:52
러닝머신러닝 $ 줄테니까 나중에 자캐나오면 해줘라. . . 캐릭전환으로 변신시키고싶음 2018.06.12 04:27:43
MANKALO ㄴㅇㅇ 2018.06.12 04:28:02
러닝머신러닝 ㄴ톡디좀 2018.06.12 04:28:17
MANKALO 내 글 검색해보면 커미션이라고 나옴 2018.06.12 04:29:26
NAME_HORANG 배소환 할때 물길 만들고 움직이게 하는거 애니메이션을 다운 받아야되는건가요? 2018.06.12 04:35:33
한그릇뚝딱! 근데 궁금한게 변신하는거 이모션이든 모션이든 시간지나거나 다른모션실수로 눌리면 풀리는거 아니냐 2018.06.12 04:35:40
MANKALO 둘다 ㅇㅇ 물길은 파티클로 직접 만들던감 2018.06.12 04:36:17
한그릇뚝딱! 그럼 적용시간을 존나길게 하는방법밖엔 없구나 2018.06.12 04:37:13
BEll 소환하는것도 배워보고싶긴하다 - dc App 2018.06.12 04:47:56
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