
안녕하시긔? 루리웹 아카라이브 트위터 디시인사이드 VR챗 회원 여러분?

오늘은 Phys Bone의 Parameter에 대해서 알아보려 하오~
이 강의는
아바타 애니메이션과 파라미터 그리고 기본적인 토글기능을 써본 사람전용이에요~
다들 그정도 수준은 알고 있다고 생각하고 많은 부분을 생략할거에요~
모른다고요?

갤 공지에 있는 공략이랑 아래 링크는 보고해라 씨발련아
https://mgall.app/view/vr/711604

피직스본을 다루어본 회원 여러분들이라면
피직스본 아래쪽에 있는 이 부분이 뭐에 쓰는지 궁금했을텐데요~

이게 ... 뭐에 쓰는 물건인고...?
할텐데 딱히 어려운건 없답니다~
쉽게 이야기 하자면 파라미터 이름을 쓰면 (여기에서는 파라미터 이름을 Breast_L)
그 이름을 이용해서 여러개의 매개변수가 생성된답니다~
그 매개변수로는
Breast_L_Angle
-> Float형 변수
-> 0 ~ 1 사이의 값을 원래 본의 위치에서 얼마나 회전했는지 0 ~ 180도로 반환한다.
Breast_L_IsGrabbed
-> Bool형 변수
-> 누가 네년의 젖탱이를 잡아당기고 있는지 없는지를 true와 false로 반환한다.
Breast_L_Stretch
-> Float형 변수
-> 네년의 젖탱이를 최대치까지 얼마나 땡겼나를 0 ~ 1 사이의 값으로 반환한다.
이라는 파라미터가 생긴답니다~

이러한 기능으로 빨통을 땡겨서 모유착정같은 것도 할수 있겠죠?

일단 우리는 Breast_L_IsGrabbed 이라는 파라미터를 사용해볼거에요~
사용을 위해서 아바타의 FX레이어의 파라미터 탭에
Bool형으로 {우리가 지정해준 파라미터 이름}_IsGrabbed 을 생성해주세요~
제가 만들고 싶은 기능은 찌찌를 붙잡으면 특정 오브젝트가 활성화되게 하는거에요~
여기에 필요한 준비물은 그 오브젝트를 활성화 시키는 애니메이션이에요~

그 애니메이션만 있으면 위의 사진처럼
우리가 평소에 써오던 오브젝트 Toggle관련 레이어를 만들고
Transition을 Breast_IsGrabbed으로만 바꾸면 될거에요~
만약 Float형( _Stretch, _Angle 파라미터)을 사용한다면 BlendTree를 이용할 수도 있겠죠?
또한 이러한 동작은 FX레이어에서만 이루어지기 때문에
VRCExpressionParameter에 파라미터를 집어넣을 필요가 없답니다?
파라미터 걱정은 안해도 되겠죠?
강좌는 여기까지에요~ 그럼 VR챗 회원 여러분들 고생하시긔~
