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제 목
강좌 반트도 H 할 수 있다! (Locomotion, 로코 모션 강좌)
글쓴이
Ayachi
추천
15
댓글
12
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/1579689
  • 2022-01-09 15:33:51
							

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H 파티의 꿈을 꾸고 있는 퀘2충 여러분 안녕하세요~ 



오늘은 하체마비를 위한 특별강좌!  


로코모션을 이용한 앉기, 눕기 자세 변경과 파라미터를 이용한 체위 변경에 대해 알아볼 거예요 



누가 봐도 야스 강좌처럼 보이겠지만 기본적인 앉기 모션과 눕는 모션을 수정할 거기 때문에 


매트릭트 파란약 사이버펑크 2077 야스에 관심이 없더라도 읽어도 유용할 거예요~





1. 로코모션이란? 


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VRC에서 플레이어가 트래킹 할 수 없는 부분을 애니메이션으로 재생해주는 컨트롤러를 뜻해요~ 


반트뿐만 아니라 차렷, 심지어 풀트까지. 중요도는 다르지만 모두모두 사이좋게 활용하는 물건이에요 



아바타에 따라 Default Idle 혹은 None으로 설정되어있을 수 있겠지만 


그럴 경우에는 vrc_AvatarV3LocomotionLayer를 가져와주면 된답니다! 






2. 앉기, 눕기 애니메이션 수정 방법


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먼저 로코모션을 선택하고 Animator 탭으로 들어가면 볼 수 있는 화면입니다 


간단하게 'Crouching' 은 앉기 모션 'Prone' 은 눕기 모션이라고 생각하시면 돼요~ 



나머지 'JumpAndFall'은 말 그대로 점프와 '중력' 애니메이션을 설정할 수 있는 부분인데 


필요 없다면 내버려 두셔도 상관없습니다.


이후 강좌를 읽는다면 똑똑한 브붕이 여러분은 JumpAndFall 항목도 자유자재로 수정할 수 있을거라 생각해요~







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먼저 앉는 포즈를 수정하기 위해 Crouching 항목을 볼게요 


FX로 표정 작업이나 옷장을 만들어 보신 분들은 알겠지만 Motion에는 애니메이션이 있어야 하는데 이상한 다른 게 있죠? 


이렇게 생긴걸 우리는 블렌드 트리라고 불러요 



단순한 애니메이션을 냅두고 왜 이런 복잡한 걸 쓰느냐? 


그건 Locomotion의 특수성에 기반해요 


vrc_CrouchingLocomotion 에는 앉아있는 것뿐만 아니라 앉은 상태로 이동하는 부분까지 애니메이션이 들어있기 때문이죠 



만약 여기다가 블렌드 트리 대신 애니메이션만 딱하나 넣는다면 이동하는 모션이 없으니 


앉은 채로 움직인다면 그대로 슬라이딩을 하겠죠? 












이렇게 즐거운 세리머니가 하고 싶다면야 말리지 않겠지만 


저희는 먼저 블렌드 트리를 살펴볼게요 



vrc_CrouchingLocomotion 을 두 번 클릭해주세요 






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아까 설명한바와 같이 애니메이션이 존나 많이 들어있네요


그렇지만 우리가 수정할 부분은 맨 첫번째 proxy_crouchi_still 뿐입니다! 


나머지는 이동할때 재생되는 애니메이션이고 가만히 앉아있는 모션은 still 뿐이니까요 



부스에서 주워 왔거나 직접 만들었거나 아무튼 가지고 있는 애니메이션을 여기에 드래그 앤 드롭만 해주면 간단하게 앉는 포즈가 바뀌어요 


머리와 팔 트래킹은 그대로 활용하실 수 있으니 안심하고 넣어주셔도 돼요♡ 안전하니깐♡








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이대로 빌드&임포트만 해준다면 하반신 마비인 당신도 깜찍한 암캐로 변신! 


정말 쉽지 않나요? 




눕는 포즈인 Prone도 Crouching과 완전히 동일하기 때문에 


똑같은 방법으로 준비한 야스 포즈를 넣어주시면 되겠습니다~ (그래도 아직은 넣지 말아 주세요♡) 




그치만 그렇게 넣어버리고 번개나 퍼블릭에 가서 실수로 눕는다면 어디서나 벌리고 다니는 개걸레 암캐년으로 보이겠죠? 


그런 당신을 위해 준비했습니다! 암캐력 숨기기!! 







3. 암캐력을 숨기자! 조건문으로 로코모션 변경! 



암캐 여러분들은 모두 암캐력을 숨기기 위해 옷장정도는 가지고 있겠죠? 


그때 배웠던 파라미터와 메뉴 항목을 또다시 활용할 차례입니다~ 




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먼저 파라미터를 열어서 마음에 드는 이름으로 int 파라미터를 하나 만들어줘요~


한 개만 사용할 거라면 bool을 써서 메모리를 절약해도 되겠지만 체위 하나론 만족하지 못하는 분들은 꼭 int를 활용하길 바라요~ 




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그리고 Menu 로 들어가서 새로운 토글 버튼을 할당해주면 돼요~ 



여기서 눈치가 빠른 브붕이들은 알아차렸겠지만 옷장처럼 여러 개의 애니메이션을 할당하고 싶다면 


그만큼 토글로 된 항목을 더 만들고 value를 2나 3,4씩 주면서 추가해도 됩니다~ 





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그리고 로코모션의 파라미터 페이지로 돌아와서 본인이 생성했던 파라미터를 똑같은 이름과 똑같은 타입으로 만들어줍시다~ 


저는 R-18이 파라미터 이름이니 R-18로 int로 생성했으니 똑같은 int로 만들어줬어요~ 






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그리고 다시 레이어 탭으로 돌아와서 Crouching이나 Prone에서 숨기고 싶은 모션이 들어있는 항목을 카피하도록 해요~ 


저는 야스용 모션이 들어갈 Prone 항목을 카피할 거예요~ 






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그러고 나서 Ctrl+V (Ctrl+D도 무관) 를 해주면 Prone0 항목이 생길 텐데 저는 알아보기 쉽게 이름을 바꿔줬어요~ 


브붕이 여러분들도 알기 쉽게 missionary position 이나 doggy 같은 이름으로 하면 나중에 수정할 때도 편리하겠죠? 





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이제 ProneLocomotion을 Ctrl+D 해서 새로 하나 만들어주고 



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새로 만든 Prone_H에 넣어줍시다! 


그런 다음 2장에서 Crouching 모션을 넣어줬던 것처럼 vrc_ProneLocomotion_H에 애니메이션만 넣어주면 됩니다! 





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이후엔 이 모션을 활용할 수 있게 transition(화살표) 를 만들도록 해요~ 


우클릭을 통해 Make transition 을 누르면 이어 줄 수 있어요






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Crouching으로 이어지는 화살표 두개는 기본적으로 Prone과 이어져있던 항목을 그대로 카피만 해서 만들면 돼요~ 


Crouching -> Prone = Crouching -> Prone_H


Prone -> Crouching = Prone_H -> Crouching


똑같은 값을 넣어주면 되겠죠? 



UPright의 수치는 제 사진과 기본 설정이 다를텐데 나중에 설명할 거예요~ 


지금은 본인 유니티에 있는 수치를 넣어주세요~






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기본 Conditions를 카피했다면 우리는 새롭게 만들었던 파라미터를 추가할 거예요~ 


Crouching -> Prone과 Crouching -> Prone_H로 가는 화살표에 아까 만들었던 파라미터를 + 버튼을 눌러 넣어줍시다! 



이로써 int R-18 파라미터가 0일 때는 기본 도게자 포즈로, int R-18 파라미터가 1일 때는 둘만 있을 때 보여줄 수 있는 포즈가 출력되게 됩니다~ 


그치만 이 상태론 누워있는 상태에선 Crouching을 거쳐야 눕는 포즈를 바꿀 수 있겠죠? 






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아까 만들었던 Prone 사이의 화살표에도 R-18 파라미터를 넣어줍시다! 


이렇게 하면 누운 상태에서도 자유로운 체위 변경이 가능해요~ 





-------------------------여기부터 원하는 포즈가 2개 이상일 경우------------------------- 



하고 싶은 체위가 여러 개라니.... 반트 주제 메챠쿠챠 음탕하네요 


여러분의 암캐력에 찬사를 보냅니다! 이 카와이한 녀석들아 




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카와이한 여러분은 카와이하게 스테이트를 만들어주면 됩니다! 


아까 거랑 다르게 개좆같아 보인다구요? 










이게 다 제 유니티 지식 부족 탓입니다 서브 스테이트 머신을 활용하면 더 쉬울 것 같은데 아직 책 덜 읽음 ㅅㄱ 




그래도 별로 어렵지 않습니다! 세팅은 모두 exit time 체크 해제 transtion duration (기본 .5 입맛대로 변경)




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conditions 항목도 아까랑 똑같이! 대신 3번째 Prone 스테이트로 이어지는 건 int Equals 2로! 




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Prone 끼리 이어진 화살표도 아주 빠르고 깔끔하게 정리! 



참 쉽죠? 



그래도 만약 4개 이상 넣고 싶다면...... 







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와!!!! 별 모양!!!!!!!! 존나 이쁘네요 물론 여기까지 읽었다면 알아서 할 수 있겠죠 


열심히 해보셈ㅋㅋ






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결과물 



반트도 도게자도 할 수 있고 버수면도 가능하고 missionary position도 할 수 있다!!!! 


정말 멋집니다!!!!! 


3









4. 추가 팁 



아까 설명한다고 한 수치가 하나 있었죠? 





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그건 바로 Crouching 이랑 Prone 이 이어져있는 UPright 값이야! 


Less로 된 값은 머리(뚝배기) 가 얼마나 떨어졌을 때 Prone 모션으로 넘어가는지, 


Greater로 된 값은 머리가 얼마나 올라갔을 때 Crouching 모션으로 넘어가는지 조정하는 값이에요~ 



앉아서 아래만 봤는데 도게자 박거나 할카스 당하는 일이 있었나요? 


그럼 만약 수치를 조금 더 낮춘다면...? 


머리를 더 처박아야만 Prone 애니메이션이 재생되는 거랍니다~ 



마찬가지로 Standing에서 Crouching 으로 가는 화살표에도 이 UPright 값이 있으니 


아무 때나 다리 벌리고 다니는 걸레 암캐가 되지 말도록 합시다! 



오늘 강좌는 여기서 끝!!!!!!! 





산양 동서남북 얼리버드 초언럭키 마제스티 쥬븁쥬붑 돌돌돌개추 2022.01.09 15:35:36
린도볼 변태 2022.01.09 15:35:37
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